private void ExecutarIdle(bool pressionado, bool disparado) { if (!pressionado) { if (!disparado) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, "Idle"); } else if (!ControladorCorpo.IsPlaying()) { GD.Print("Aqui"); AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, "Idle"); } } }
private bool ExecutaAnimacaoContinua() { if (InputEventBll.GetKey(InputAction.Acenando, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.Acenando.ToString()); return(true); } if (InputEventBll.GetKey(InputAction.ByeBye, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.ByeBye.ToString()); return(true); } if (InputEventBll.GetKey(InputAction.Confuso, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.Confuso.ToString()); return(true); } if (InputEventBll.GetKey(InputAction.Desesperado, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.Desesperado.ToString()); return(true); } if (InputEventBll.GetKey(InputAction.Digitando, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.Digitando.ToString()); return(true); } if (InputEventBll.GetKey(InputAction.Impaciente, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.Impaciente.ToString()); return(true); } if (InputEventBll.GetKey(InputAction.Pensativo, KeyStatus.Hold)) { AnimationBll.PlayAnimation(ControladorCorpo, InputAction.Pensativo.ToString()); return(true); } return(false); }