public void OnMoveTargetChanged(AnimDir ad) { SetCurrAnimDic(ad); SetCurrAnimType(AnimType.Run); }
public static UnitAnim GetUnitAnim(UnitAnimType animType, int angle) { AnimDir animDir = GetAnimDirFromAngle(angle); return(animType.GetUnitAnim(animDir)); }
public void SetCurrAnimDic(AnimDir ad) { this.currAnimDir = ad; }