Ejemplo n.º 1
0
        static int _g_get_is_crit(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

            try {
                Actor.DamageValueItem __cl_gen_to_be_invoked = (Actor.DamageValueItem)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, __cl_gen_to_be_invoked.is_crit);
            } catch (System.Exception __gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e));
            }
            return(1);
        }
Ejemplo n.º 2
0
        static int _s_set_value(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

            try {
                Actor.DamageValueItem __cl_gen_to_be_invoked = (Actor.DamageValueItem)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                __cl_gen_to_be_invoked.value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch (System.Exception __gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e));
            }
            return(0);
        }
Ejemplo n.º 3
0
        static int _g_get_attacker_world_pos(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

            try {
                Actor.DamageValueItem __cl_gen_to_be_invoked = (Actor.DamageValueItem)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.PushUnityEngineVector3(L, __cl_gen_to_be_invoked.attacker_world_pos);
            } catch (System.Exception __gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e));
            }
            return(1);
        }
Ejemplo n.º 4
0
        static int _s_set_effect_type(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

            try {
                Actor.DamageValueItem __cl_gen_to_be_invoked = (Actor.DamageValueItem)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                xc.FightEffectHelp.FightEffectType __cl_gen_value; translator.Get(L, 2, out __cl_gen_value);
                __cl_gen_to_be_invoked.effect_type = __cl_gen_value;
            } catch (System.Exception __gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e));
            }
            return(0);
        }
Ejemplo n.º 5
0
        static int __CreateInstance(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);

            try {
                if (LuaAPI.lua_gettop(L) == 1)
                {
                    Actor.DamageValueItem __cl_gen_ret = new Actor.DamageValueItem();
                    translator.Push(L, __cl_gen_ret);
                    return(1);
                }
            }
            catch (System.Exception __gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + __gen_e));
            }
            return(LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to Actor.DamageValueItem constructor!"));
        }