Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// プレイヤーIDを受け取り、対応するフラグをtrueにします。
 /// すべてのプレイヤーが次の選択肢を決定し終えた場合、次のシーンへ遷移します。
 /// </summary>
 /// <param name="playerId">プレイヤーID</param>
 public void ChangeReadyToNextFlg(int playerId, ActionPhaseController.eSecondAction action)
 {
     readyToNextPhaseFlg[playerId] = true;
     SetAction(playerId, action);
     Debug.Log(action.ToString());
     foreach (bool item in readyToNextPhaseFlg)
     {
         if (!item)
         {
             return;
         }
     }
     PlayEvent(changeSceneSE, () => Application.LoadLevel("Action Phase"));
 }
Ejemplo n.º 2
0
    /// <summary>
    /// プレイヤーの行動を次シーンへの受け渡しモデルに設定します。
    /// </summary>
    /// <param name="playerId"></param>
    /// <param name="action"></param>
    void SetAction(int playerId, ActionPhaseController.eSecondAction action)
    {
        switch (playerId)
        {
        case 0:
            PlayerStatusModel.player1.SelectedAction = action;
            PlayerStatusModel.player1.TakeTime       = CalcTakeTime(action);
            break;

        case 1:
            PlayerStatusModel.player2.SelectedAction = action;
            PlayerStatusModel.player2.TakeTime       = CalcTakeTime(action);
            break;

        default:
            break;
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
    /// <summary>
    /// 行動からかかる時間を取得します。
    /// </summary>
    /// <param name="action">行動</param>
    /// <returns></returns>
    int CalcTakeTime(ActionPhaseController.eSecondAction action)
    {
        switch (action)
        {
        case ActionPhaseController.eSecondAction.work:
            return(3);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.shapeup:
            return(2);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.looks:
            return(1);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.rest:
            return(1);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.talk:
            return(1);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.present:
            return(1);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.date:
            return(2);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.gossip:
            return(1);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.challenge:
            return(1);

        case ActionPhaseController.eSecondAction.curse:
            return(1);

        default:
            return(0);
        }
    }