protected void InitSubcode(byte code)
 {
     switch (code)
     {
         case 0: InitQuestUpdate(); break;
         case 1: InitNewQuestUpdate(); break;
         default: subData = null; break;
     }
     return;
 }
        protected void InitSubcode(byte code)
        {
            switch (code)
            {
            case 0: InitQuestUpdate(); break;

            case 1: InitNewQuestUpdate(); break;

            default: subData = null; break;
            }
            return;
        }
Ejemplo n.º 3
0
        private void InitSubcode(byte code)
        {
            switch (code)
            {
            case 0:
            case 1: InitTrainerSkillsUpdate(); break;

            case 2: InitChampionSkillsUpdate(); break;

            case 3: InitSpecSkillsUpdate(); break;

            case 4: InitSkillNamesUpdate(); break;

            case 5: InitRealmAbilitiesUpdate(); break;

            default: subData = null; break;
            }
            return;
        }
Ejemplo n.º 4
0
        private void InitSubcode(byte code)
        {
            switch (code)
            {
            case 1: InitSkillsUpdate(); break;

            case 2: InitSpellsListUpdate(); break;

            case 3: InitPlayerUpdate(); break;

            case 5: InitPlayerStateUpdate(); break;

            case 6: InitPlayerGroupUpdate(); break;

            case 8: InitCraftingSkillsUpdate(); break;

            default: subData = null; break;
            }
            return;
        }
 protected virtual void InitQuestEffectUpdate()
 {
     subData = new QuestEffectUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitMinoRelicTimerUpdate()
 {
     subData = new MinoRelicTimerUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitFreeLevelUpdate()
 {
     subData = new FreeLevelUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitColorNameUpdate()
 {
     subData = new ColorNameUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 9
0
 protected virtual void InitMobStealthEffectUpdate()
 {
     subData = new MobStealthEffectUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 10
0
 protected virtual void InitHexEffectsUpdate()
 {
     subData = new HexEffectsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitPlayerUpdate()
 {
     subData = new PlayerUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 12
0
 protected virtual void InitBannerUpdate()
 {
     subData = new BannerUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 13
0
 protected virtual void InitMinoRelicTimerUpdate()
 {
     subData = new MinoRelicTimerUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 14
0
 protected virtual void InitTitleUpdate()
 {
     subData = new TitleUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 15
0
 protected virtual void InitFreeLevelUpdate()
 {
     subData = new FreeLevelUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 16
0
 protected virtual void InitBlinkPanelUpdate()
 {
     subData = new BlinkPanelUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitUndergoundRaceFlyUpdate()
 {
     subData = new UndergoundRaceFlyUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 18
0
 protected virtual void InitSpellsListUpdate()
 {
     subData = new SpellsListUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitNewQuestUpdate()
 {
     subData = new NewQuestUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 20
0
 protected virtual void InitUndergoundRaceFlyUpdate()
 {
     subData = new UndergoundRaceFlyUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitSpellsListUpdate()
 {
     subData = new SpellsListUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitBannerUpdate()
 {
     subData = new BannerUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 23
0
 protected virtual void InitPlayerGroupUpdate()
 {
     subData = new PlayerGroupUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 24
0
 protected virtual void InitColorNameUpdate()
 {
     subData = new ColorNameUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 25
0
 protected virtual void InitCraftingSkillsUpdate()
 {
     subData = new CraftingSkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitChampionSkillsUpdate()
 {
     subData = new ChampionSkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitBlinkPanelUpdate()
 {
     subData = new BlinkPanelUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitRealmAbilitiesUpdate()
 {
     subData = new RealmAbilitiesUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitDefaultUpdate()
 {
     subData = new DefaultUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 private void InitSubcode(byte code)
 {
     switch (code)
     {
         case 0:
         case 1: InitTrainerSkillsUpdate(); break;
         case 2: InitChampionSkillsUpdate(); break;
         case 3: InitSpecSkillsUpdate(); break;
         case 4: InitSkillNamesUpdate(); break;
         case 5: InitRealmAbilitiesUpdate(); break;
         default: subData = null; break;
     }
     return;
 }
 protected virtual void InitHexEffectsUpdate()
 {
     subData = new HexEffectsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitWarmapDialogUpdate()
 {
     subData = new WarmapDialogUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitMobStealthEffectUpdate()
 {
     subData = new MobStealthEffectUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 34
0
 protected virtual void InitTrainerSkillsUpdate()
 {
     subData = new TrainerSkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitTitleUpdate()
 {
     subData = new TitleUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 36
0
 protected virtual void InitChampionSkillsUpdate()
 {
     subData = new ChampionSkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitWarmapDialogUpdate()
 {
     subData = new WarmapDialogUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 38
0
 protected virtual void InitSpecSkillsUpdate()
 {
     subData = new SpecSkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitCraftingSkillsUpdate()
 {
     subData = new CraftingSkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 40
0
 protected virtual void InitSkillNamesUpdate()
 {
     subData = new SkillNamesUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 protected virtual void InitSkillsUpdate()
 {
     subData = new SkillsUpdate();
     subData.Init(this);
 }
Ejemplo n.º 42
0
 protected virtual void InitRealmAbilitiesUpdate()
 {
     subData = new RealmAbilitiesUpdate();
     subData.Init(this);
 }
 private void InitSubcode(byte code)
 {
     switch (code)
     {
         case 1: InitSkillsUpdate(); break;
         case 2: InitSpellsListUpdate(); break;
         case 3: InitPlayerUpdate(); break;
         case 5: InitPlayerStateUpdate(); break;
         case 6: InitPlayerGroupUpdate(); break;
         case 8: InitCraftingSkillsUpdate(); break;
         default: subData = null; break;
     }
     return;
 }
Ejemplo n.º 44
0
 protected virtual void InitDefaultUpdate()
 {
     subData = new DefaultUpdate();
     subData.Init(this);
 }