public abstract void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数);
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(引数.材質.トゥーンを使用する); }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(RenderContext.Instance.描画ターゲットコンテキスト.IsSelfShadowMode1); }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(引数.材質.スフィアモード == スフィアモード.加算); }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(引数.材質.スフィアマップ != null); }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(引数.モデル.サブセット数); }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(引数.材質.加算合成モードである); }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { throw new NotImplementedException(); // TODO: 未実装。 }
public override void 数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数) { 数.AsScalar().Set(RenderContext.Instance.描画ターゲットコンテキスト.IsEnabledTransparent); }