public abstract void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数);
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(引数.材質.トゥーンを使用する);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(RenderContext.Instance.描画ターゲットコンテキスト.IsSelfShadowMode1);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(引数.材質.スフィアモード == スフィアモード.加算);
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(引数.材質.スフィアマップ != null);
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(引数.モデル.サブセット数);
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(引数.材質.加算合成モードである);
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     throw new NotImplementedException();    // TODO: 未実装。
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public override void  数を更新する(EffectVariable 数, 数更新時引数 引数)
 {
     数.AsScalar().Set(RenderContext.Instance.描画ターゲットコンテキスト.IsEnabledTransparent);
 }