Beispiel #1
0
 [UnityTest, Order(4)] // テストの実行の優先度を指定する(昇順)
 public static IEnumerator _4_UniTask_UpdateWhile() => UniTask.ToCoroutine(async() =>
 {
     int cnt  = 0;
     bool flg = true;
     await UniTaskUtl.UpdateWhile((() => flg), () =>
     {
         flg = (cnt++ < 3);
         Debug.Log("Update() " + Time.frameCount);
     });
 });
Beispiel #2
0
 [UnityTest, Order(5)] // テストの実行の優先度を指定する(昇順)
 public static IEnumerator _5_UniTask_UpdateForSeconds() => UniTask.ToCoroutine(async() =>
 {
     await UniTaskUtl.UpdateForSeconds(0.5f, () =>
     {
         Debug.Log("Update1() " + Time.frameCount);
     });
     await UniTask.Delay(1000);
     await UniTaskUtl.UpdateForSeconds(1, () =>
     {
         Debug.Log("Update2() " + Time.frameCount);
     });
 });