private void AktualizujWartości() { Gracz.AktualizujAtakIObrone(Ekwipunek.posiadanaBron.Atak(), Ekwipunek.posiadanaZbroja.Obrona()); pieniadze.Text = Convert.ToString(Gracz.Pieniadze()); jedzenie.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.ekwipunek_ilosci[0]); drewno.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.ekwipunek_ilosci[1]); kamien.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.ekwipunek_ilosci[2]); skora.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.ekwipunek_ilosci[3]); metal.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.ekwipunek_ilosci[4]); bron.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.posiadanaBron.Nazwa()); zbroja.Text = Convert.ToString(Ekwipunek.posiadanaZbroja.Nazwa()); zycie.Text = Convert.ToString(Gracz.Zycie()); energia.Text = Convert.ToString(Gracz.Energia()); atak.Text = Convert.ToString(Gracz.Atak()); obrona.Text = Convert.ToString(Gracz.Obrona()); doswiadczenie.Text = Convert.ToString(Gracz.Doswiadczenie()); godzina.Text = String.Format("{0:t}", Gracz.Czas()); dzien.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32((Gracz.czas - Gracz.czasPoczątkowy).TotalDays + 1)); nazwa_domu.Text = Obozowisko.Dom.posiadany_dom.Nazwa(); wytrzymalosc_domu.Text = Convert.ToString(Obozowisko.Dom.posiadany_dom.Wytrzymalosc()); if (!Gracz.CzyZyje()) { KoniecGry(); } }