private void UserControl2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            chx = saisyo_x;
            chy = saisyo_y;

            debug_label5.Text = "今、UserControl2_Load";

            ctr_menu = new UserControl3_menu(); // 消す予定
        }
Beispiel #2
0
        public static UserControl3_menu ctr_menu;       // メニュー画面
        // public static tool_panel ctr4; // 道具選択の画面

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            ctr_opening = new UserControl1_opening();
            ctr_map     = new UserControl2_map();
            ctr_menu    = new UserControl3_menu();
            // ctr4 = new tool_panel(); // 消す予定

            // パネルにコントロールを追加
            panel1.Controls.Add(ctr_opening);
            panel1.Controls.Add(ctr_map);
            panel1.Controls.Add(ctr_menu); // 消したら動作しない

            // ゲーム起動後にすぐオープニング画面に移行
            ctr_opening.Visible = true;
            ctr_map.Visible     = false; // 念のため、マップ表示を非表示に初期化
            ctr_menu.Visible    = false; // 念のため、メニュー表示を非表示に初期化
            // ctr4.Visible = false;
        }