private void UserControl2_Load(object sender, EventArgs e) { chx = saisyo_x; chy = saisyo_y; debug_label5.Text = "今、UserControl2_Load"; ctr_menu = new UserControl3_menu(); // 消す予定 }
public static UserControl3_menu ctr_menu; // メニュー画面 // public static tool_panel ctr4; // 道具選択の画面 public Form1() { InitializeComponent(); ctr_opening = new UserControl1_opening(); ctr_map = new UserControl2_map(); ctr_menu = new UserControl3_menu(); // ctr4 = new tool_panel(); // 消す予定 // パネルにコントロールを追加 panel1.Controls.Add(ctr_opening); panel1.Controls.Add(ctr_map); panel1.Controls.Add(ctr_menu); // 消したら動作しない // ゲーム起動後にすぐオープニング画面に移行 ctr_opening.Visible = true; ctr_map.Visible = false; // 念のため、マップ表示を非表示に初期化 ctr_menu.Visible = false; // 念のため、メニュー表示を非表示に初期化 // ctr4.Visible = false; }