void EmptyAllSlots()  //アクションスロット(アニメーションとそれを呼び出すボタン入力)情報を初期化する
 {
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
         Action a = StaticFunction.GetAction((ActionInput)i, actionSlots);
         //a.steps = null;
         a.type = ActionType.attack;
     }
 }
        public Action GetActionSlot(StateManager st)
        {
            ActionInput a_input = GetActionInput(st);

            return(StaticFunction.GetAction(a_input, actionSlots));
        }