public void AddSeal()
        {
            //Creates my bears
            var dewgong = new Seal("Dewgong", false, hungryInDays);
            var seel    = new Seal("Seel", false, hungryInDays);

            sealList.Add(dewgong);
            sealList.Add(seel);
        }
Beispiel #2
0
        public static void Main(string[] args)
        {
            //just so I can access my non static methods from static method.
            Bear     bear     = new Bear();
            Elephant elephant = new Elephant();
            var      giraffe  = new Giraffe();
            var      seal     = new Seal();
            var      wolf     = new Wolf();

            //lägger till björnarna
            bear.AddBears();
            elephant.AddElephant();
            giraffe.AddGiraffe();
            seal.AddSeal();
            wolf.AddWolf();

            int day = 0;

            while (foodLeft == true)
            {
                Console.Clear();
                day++;
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");
                Console.WriteLine("-------");

                // LÄGG TILL DIN NYA KOD HÄR
                if (foodLeft == true)
                {
                    bear.CheckHunger();
                }
                if (foodLeft == true)
                {
                    elephant.CheckHunger();
                }
                if (foodLeft == true)
                {
                    giraffe.CheckHunger();
                }
                if (foodLeft == true)
                {
                    seal.CheckHunger();
                }
                if (foodLeft == true)
                {
                    wolf.CheckHunger();
                }
                // Wait for the next day
                Console.ReadKey();
            }
            System.Console.WriteLine("Our animals can't eat we have to shut down the park...");
        }
Beispiel #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            List <Animal> animals = new List <Animal>();

            Elephant elephant = new Elephant();
            Giraffe  giraffe  = new Giraffe();
            Wolf     wolf     = new Wolf();
            Seal     seal     = new Seal();
            Bear     bear     = new Bear();

            animals.Add(elephant);
            animals.Add(giraffe);
            animals.Add(wolf);
            animals.Add(seal);
            animals.Add(bear);


            int nrOfMeatLeft    = 50;
            int nrOfVeggiesLeft = 50;
            int day             = 0;

            while (true)
            {
                day++;
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");
                Console.WriteLine("-------");

                foreach (Animal animal in animals)
                {
                    if (animal.canEatHerbs && nrOfVeggiesLeft > 0)
                    {
                        nrOfVeggiesLeft = animal.HasToEat(nrOfVeggiesLeft);
                        Console.WriteLine(nrOfVeggiesLeft + " nr of herbs left");
                    }
                    else if (animal.canEatMeat && nrOfMeatLeft > 0)
                    {
                        nrOfMeatLeft = animal.HasToEat(nrOfMeatLeft);
                        Console.WriteLine(nrOfMeatLeft + " nr of meat left");
                    }
                }
                // Wait for the next day
                Console.ReadKey();
            }
        }
        public static void MoreAnimals()
        {
            Program list = new Program();

            Elephant myElephant = new Elephant();

            myElephant.species = "Elefant";
            myElephant.name    = "Jonas";
            myElephant.hungry  = 0;
            Program.myZoo.Add(myElephant);

            Coyote myCoyote = new Coyote();

            myCoyote.species = "Prärievarg";
            myCoyote.name    = "Martin";
            myCoyote.hungry  = 0;
            Program.myZoo.Add(myCoyote);

            Seal mySeal = new Seal();

            mySeal.species = "Säl";
            mySeal.name    = "Malin";
            mySeal.hungry  = 0;
            Program.myZoo.Add(mySeal);

            Bear myBear = new Bear();

            myBear.species = "Björn";
            myBear.name    = "Lucas";
            myBear.hungry  = 0;
            Program.myZoo.Add(myBear);

            Giraffe myGiraffe = new Giraffe();

            myGiraffe.species = "Giraff";
            myGiraffe.name    = "Viktor";
            myGiraffe.hungry  = 0;
            Program.myZoo.Add(myGiraffe);
        }
Beispiel #5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            List <Animal> myAnimals = new List <Animal>();
            Bear          bear      = new Bear();
            Elephant      elephant  = new Elephant();
            Giraffe       giraffe   = new Giraffe();
            Seal          seal      = new Seal();
            Wolf          wolf      = new Wolf();

            myAnimals.Add(elephant);
            myAnimals.Add(bear);
            myAnimals.Add(giraffe);
            myAnimals.Add(wolf);
            myAnimals.Add(seal);
            // Day loop
            while (true)
            {
                day++;
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");
                foreach (Animal animal in myAnimals)
                {
                    animal.increaseHunger(); //Det specifika djuret som loopas går in i metoden increasehunger
                    if (animal.isHungry())   //Kollar om djuret är hungrigt via metoden.
                    {
                        animal.eat();
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("{0} {1} är inte hungrig och behöver inte äta.", animal.type, animal.name);
                    }
                    Console.ReadLine();
                }
                // LÄGG TILL DIN NYA KOD HÄR

                // Wait for the next day
                Console.ReadKey();
            }
        }
Beispiel #6
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Clear();
            //Skapar listan animalsList av klassen Animal.
            List <Animal> animalsList = new List <Animal>();

            //Skapar ett antal djur av olka klasser och lägger in dom i listan animalsList.
            Elephant elephant = new Elephant("Dolores");

            animalsList.Add(elephant);
            elephant = new Elephant("Flores");
            animalsList.Add(elephant);
            Giraffe giraffe = new Giraffe("Charlie");

            animalsList.Add(giraffe);
            Coyote coyote = new Coyote("Huff");

            animalsList.Add(coyote);
            coyote = new Coyote("Puff");
            animalsList.Add(coyote);
            Seal seal = new Seal("Bobby");

            animalsList.Add(seal);
            Bear bear = new Bear("Bobo");

            animalsList.Add(bear);

            //Skapar ett objekt av klassen Leaf respektive Meat med vardera värdet 50.
            Leaf leaf = new Leaf(50);
            Meat meat = new Meat(50);

            Console.WriteLine("Välkommen till djurparken!\nHär finns följande djur:\n");

            if (animalsList.Count != 0)
            {
                //loopar igenom listan animallist.
                // Indexerar listan och kör metoden content på varje element i listan.
                // Metoden content ligger i varje klass.
                for (int i = 0; i < animalsList.Count; i++)
                {
                    Console.WriteLine(animalsList[i].Content());
                    // Viktors version av ovanstående.
                    // Console.WriteLine(animalsList[i].ToString());
                }
            }
            Console.ReadKey();

            // Day loop
            int day = 0;

            while (true)
            {
                Console.Clear();
                day++;
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");
                //Kontrollerar om det finns några blad kvar.
                if (leaf.Level == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Det är s**t på blad. Alla växtätare kommer nu att dö. Köttätarna kan dock äta de döda växtätarna och klara sig ett tag till...");
                    Console.WriteLine("Programmet avslutas");
                    Console.ReadKey();
                    break;
                }
                //Kontrollerar om det finns några köttbitar kvar.
                if (meat.Level == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Det är s**t på kött. Alla köttätare komer nu att dö.");
                    Console.WriteLine("Programmet avslutas");
                    break;
                }

                //Går igenom animalsList och ökar hungernivån på samtliga djur med 1.
                foreach (Animal animal in animalsList)
                {
                    animal.HungerLevel++;

                    //Om djurens hungernivå och nivån då dom är hungriga är lika så ändras djurens (objektets) bool Is.Hungry till "true".
                    if (animal.HungryAt == animal.HungerLevel)
                    {
                        animal.IsHungry = true;
                    }
                }

                //Går igenom animalsList och jämför vilka djur vars hunger nivå INTE är lika stor som om dom är hungriga.
                //Text skrivs ut om att dessa inte behöver äta.
                foreach (Animal animal in animalsList)
                {
                    if (animal.HungryAt != animal.HungerLevel)
                    {
                        Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " behöver inte äta.");
                    }
                }

                //loopar anialsList.
                foreach (Animal animal in animalsList)
                {
                    //Om djurens bool IsHungry är true (djuren måste äta).
                    if (animal.IsHungry == true)
                    {
                        //Om djuret i fråga äter kött.
                        if (animal.FoodType == "meat")
                        {
                            //Kör metoder Eat(meat) samt skriver ut djurets typ, namne, att den åt en bit kött samt hur mycket kött som finns kvar.
                            animal.Eat(meat);
                            Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt en köttbit." + meat);
                        }
                        //Om djuret i fråga äter blad.
                        else if (animal.FoodType == "leaf")
                        {
                            //Kör metoder Eat(leaf) samt skriver ut djurets typ, namne, att den åt ett blad samt hur många blad som finns kvar.
                            animal.Eat(leaf);
                            Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt ett löv." + leaf);
                        }
                        //Om djuret i fråga äter både kött och blad (björn).
                        else
                        {
                            //Om antalet kvarvarande blad är högre än 0.
                            if (leaf.Level > 0)
                            {
                                //Funktionen Eat(leaf) körs. Skriver ut djurets typ, namne, att den åt ett blad samt hur många blad som finns kvar.
                                animal.Eat(leaf);
                                Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt ett blad." + leaf);
                            }
                            else
                            {
                                //Funktionen Eat(meat) körs. Skriver ut djurets typ, namne, att den åt en bit kött samt hur mycket kött som finns kvar.
                                animal.Eat(meat);
                                Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt en köttbit." + meat);
                            }
                        }
                        //Efter att djuret har ätit sätts djurets bool IsHungry till false.
                        animal.IsHungry = false;
                    }
                }



                Console.ReadKey();
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            List <Animal> zoo = new List <Animal>();

            //Skapar och lägger till djur med namn och hungernivå i zoo
            Bear zooBear1 = new Bear("Berit", 0);

            zoo.Add(zooBear1);

            Bear zooBear2 = new Bear("Bert", 0);

            zoo.Add(zooBear2);

            Coyote zooCoyote1 = new Coyote("Calle", 0);

            zoo.Add(zooCoyote1);

            Coyote zooCoyote2 = new Coyote("Cissi", 0);

            zoo.Add(zooCoyote2);

            Elephant zooElephant1 = new Elephant("Erik", 0);

            zoo.Add(zooElephant1);

            Elephant zooElephant2 = new Elephant("Evert", 0);

            zoo.Add(zooElephant2);

            Giraffe zooGiraffe1 = new Giraffe("Gillian", 0);

            zoo.Add(zooGiraffe1);

            Giraffe zooGiraffe2 = new Giraffe("Gurly", 0);

            zoo.Add(zooGiraffe2);

            Seal zooSeal1 = new Seal("Sven", 0);

            zoo.Add(zooSeal1);

            Seal zooSeal2 = new Seal("Svea", 0);

            zoo.Add(zooSeal2);
            int nrOfMeatLeft    = 50;
            int nrOfVeggiesLeft = 50;

            int day = 0;

            // En loop för att göra ny dag
            while (true)
            {
                Console.Clear();
                day++;
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");

                foreach (Animal animals in zoo)
                {
                    animals.ListOfAnimals(ref nrOfVeggiesLeft, ref nrOfMeatLeft);
                }
                if (nrOfVeggiesLeft == 0 || nrOfMeatLeft == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Det är nu dag {0} och maten är s**t!", day);
                    Console.WriteLine("Välkommen tillbaka näst år!");
                    return;
                }
                Console.WriteLine("Det finns nu, {0} köttbitar kvar och {1} blad kvar", nrOfMeatLeft, nrOfVeggiesLeft);
                Console.WriteLine("-------");


                // Wait for the next day
                Console.ReadKey();
            }
        }
Beispiel #8
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Deklarerar djur, ger dom namn och lägger till i listan
            giraffe Amanda = new giraffe();

            Amanda.name = "Amanda";
            animals.Add(Amanda);
            giraffe Veronica = new giraffe();

            Veronica.name = "Veronica";
            animals.Add(Veronica);
            giraffe Jimmy = new giraffe();

            Jimmy.name = "Jimmy";
            animals.Add(Jimmy);

            Elephant Berit = new Elephant();

            Berit.name = "Bella";
            animals.Add(Berit);
            Elephant Olle = new Elephant();

            Olle.name = "Olle";
            animals.Add(Olle);
            Elephant Theodor = new Elephant();

            Theodor.name = "Theodor";
            animals.Add(Theodor);

            Cyotee Lisa = new Cyotee();

            Lisa.name = "Lisa";
            animals.Add(Lisa);
            Cyotee Åke = new Cyotee();

            Åke.name        = "Åke";
            Åke.hungerLevel = 7;
            animals.Add(Åke);
            Cyotee Göran = new Cyotee();

            Göran.name        = "Göran";
            Göran.hungerLevel = 3;
            animals.Add(Göran);

            Seal Gösta = new Seal();

            Gösta.name = "Gösta";
            animals.Add(Gösta);
            Gösta.hungerLevel = 10;
            Seal Erika = new Seal();

            Erika.name        = "Erika";
            Erika.hungerLevel = 5;
            animals.Add(Erika);

            Bear Ola = new Bear();

            Ola.name        = "Ola";
            Ola.hungerLevel = 2;
            animals.Add(Ola);
            Bear Ulla = new Bear();

            Ulla.name        = "Ulla";
            Ulla.hungerLevel = 1;
            animals.Add(Ulla);
            Bear Felix = new Bear();

            Felix.name = "Felix";
            animals.Add(Felix);
            Felix.hungerLevel = 1;
            Bear Konrad = new Bear();

            Konrad.name        = "Konrad";
            Konrad.hungerLevel = 3;
            animals.Add(Konrad);


            int nrOfMeatLeft    = 50;
            int nrOfVeggiesLeft = 50;
            int food            = 100;
            int day             = 0;

            // Day loop
            while (food > 0)
            {
                Console.Clear();
                food = nrOfMeatLeft + nrOfVeggiesLeft;
                day++;
                Console.WriteLine("-------");
                Console.WriteLine("Dag " + day + ":");
                Console.WriteLine("-------");

                //loopa igenom alla djur och mata dom med rätt mat
                foreach (SactuaryResidents Resident in animals)
                {
                    if (Resident.CheckHunger(Resident))
                    {
                        if (Resident.FoodType == "grass")
                        {
                            nrOfVeggiesLeft = Resident.Eat(nrOfVeggiesLeft);
                            Console.WriteLine(Resident.name + " åt gräs");
                        }
                        else if (Resident.FoodType == "meat")
                        {
                            //mata med kött
                            nrOfMeatLeft = Resident.Eat(nrOfMeatLeft);
                            Console.WriteLine(Resident.name + " åt kött");
                        }
                        else
                        {
                            if (nrOfMeatLeft > nrOfVeggiesLeft)
                            {
                                //mata med kött
                                nrOfMeatLeft = Resident.Eat(nrOfMeatLeft);
                                Console.WriteLine(Resident.name + " åt kött");
                            }
                            else
                            {
                                //mata med växt
                                nrOfVeggiesLeft = Resident.Eat(nrOfVeggiesLeft);
                                Console.WriteLine(Resident.name + " åt gräs");
                            }
                        }
                    }
                    Resident.hungerLevel++;
                }
                // Wait for the next day
                Console.WriteLine("Det finns " + nrOfMeatLeft + " kött");
                Console.WriteLine("Det finns " + nrOfVeggiesLeft + " görnsaker");
                Console.WriteLine("Det finns " + food + " mat totalt");
                Console.WriteLine("----------------------------------------");
                Console.WriteLine("Tryck för att gå vidare till nästa dag");
                Console.ReadKey();
            }
            Console.WriteLine("Maten är s**t! ");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            List <Djur> anmials = new List <Djur>();

            Seal minSeal = new Seal();

            minSeal.sort    = "Säl";
            minSeal.namn    = "Buster";
            minSeal.hungrig = 0;
            anmials.Add(minSeal);

            Elefant minElefant = new Elefant();

            minElefant.sort    = "Elefant";
            minElefant.namn    = "Hanna";
            minElefant.hungrig = 0;
            anmials.Add(minElefant);

            Bear minBear = new Bear();

            minBear.sort    = "Björn";
            minBear.namn    = "Gustav";
            minBear.hungrig = 0;
            anmials.Add(minBear);

            Giraff minGiraff = new Giraff();

            minGiraff.sort    = "Giraff";
            minGiraff.namn    = "Pricken";
            minGiraff.hungrig = 0;
            anmials.Add(minGiraff);

            Seal secondSeal = new Seal();

            secondSeal.sort    = "Säl";
            secondSeal.namn    = "Doris";
            secondSeal.hungrig = 0;
            anmials.Add(secondSeal);

            // Day loop

            int  day             = 0;
            bool thereIsFoodLeft = true;

            Console.WriteLine("Det här är djurparken. Följande djur bor här:");

            foreach (Djur djur in anmials)
            {
                djur.printAnimal();
            }

            Console.ReadKey();

            while (thereIsFoodLeft)
            {
                day++;
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");
                Console.WriteLine("-------");


                foreach (Djur djur in anmials)
                {
                    djur.raiseHungerLevel();

                    djur.animalNeedsToEat();

                    if (nrOfMeatLeft == 0 && nrOfVeggiesLeft == 0)
                    {
                        Console.WriteLine("Maten är s**t! Ni skulle väl köpa in mat!? Vad har ni egentligen gjort?!");
                        thereIsFoodLeft = false;
                    }
                }

                // LÄGG TILL DIN NYA KOD HÄR

                // Wait for the next day
                Console.ReadKey();
            }
        }
Beispiel #10
0
        static void Main(string[] args)
        {
            List <Animal> animalList = new List <Animal>();
            Seal          mySeals    = new Seal("Sälis", 0, "kött", 13);

            animalList.Add(mySeals);
            Bear myBears = new Bear("Björne", 0, "kött & blad", 3);

            animalList.Add(myBears);
            Coyote myCoyote = new Coyote("Cajsa", 0, "kött", 15);

            animalList.Add(myCoyote);
            Elephant myElephant = new Elephant("Elias", 0, "blad", 10);

            animalList.Add(myElephant);
            Giraffe myGiraffe = new Giraffe("Gifflan", 0, "blad", 7);

            animalList.Add(myGiraffe);
            Giraffe myGiraffe2 = new Giraffe("Henrik", 0, "blad", 7);

            animalList.Add(myGiraffe2);

            /*for (int i =0; i < animalList.Count; i++)
             * {
             *  Console.WriteLine("Animal: {0} |Name: {1} | Diet: {2} | Hungerlevel: {3}",animalList[i].Type, animalList[i].Name, animalList[i].Diet, animalList[i].HungerLvl);
             * }*/
            foreach (var animal in animalList)
            {
                Console.WriteLine("Animal: {0} |Name: {1} | Diet: {2} | Hungerlevel: {3}", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, animal.HungerLvl);
            }

            // Day loop
            int nrOfMeatLeft    = 50;
            int nrOfVeggiesLeft = 50;
            int day             = 0;


            while (true)
            {
                day++;
                Console.WriteLine("_______________");
                Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":");
                Console.WriteLine();

                // LÄGG TILL DIN NYA KOD HÄR
                foreach (var animal in animalList)
                {
                    animal.HungerLvl++;
                    //Console.WriteLine("Animal: {0} |Name: {1} | Diet: {2} | Hungerlevel: {3}",animal.Type, animal.Name, animal.Diet, animal.HungerLvl);


                    if (animal.HungerLvl >= animal.FeedTime)
                    {
                        if (animal.Diet == "kött" && nrOfMeatLeft > 0)
                        {
                            animal.HungerLvl = 0;
                            nrOfMeatLeft--;
                            Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta {2}. Det finns {3} {4}bitar kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfMeatLeft, animal.Diet);
                        }
                        else if (animal.Diet == "blad" && nrOfVeggiesLeft > 0)
                        {
                            animal.HungerLvl = 0;
                            nrOfVeggiesLeft--;
                            Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta {2}. Det finns {3} {4} kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfVeggiesLeft, animal.Diet);
                        }
                        else if (animal.Diet == "kött & blad")
                        {
                            if (nrOfMeatLeft > 0 || nrOfVeggiesLeft > 0)
                            {
                                if (nrOfVeggiesLeft > nrOfMeatLeft)
                                {
                                    animal.HungerLvl = 0;
                                    nrOfVeggiesLeft--;
                                    Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta blad. Det finns {3} blad kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfVeggiesLeft);
                                }
                                else if (nrOfMeatLeft > nrOfVeggiesLeft)
                                {
                                    animal.HungerLvl = 0;
                                    nrOfMeatLeft--;
                                    Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta kött. Det finns {3} köttbitar kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfMeatLeft);
                                }
                                else
                                {
                                    Random oneOrTwo = new Random();
                                    int    twoOrOne = oneOrTwo.Next(1, 3);

                                    if (twoOrOne == 1)
                                    {
                                        animal.HungerLvl = 0;
                                        nrOfVeggiesLeft--;
                                        Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta blad. Det finns {3} blad kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfVeggiesLeft);
                                    }
                                    else if (twoOrOne == 2)
                                    {
                                        animal.HungerLvl = 0;
                                        nrOfMeatLeft--;
                                        Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta kött. Det finns {3} köttbitar kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfMeatLeft);
                                    }
                                }
                            }
                            else
                            {
                                break;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine("{0}en {1} behövde äta idag men det finns ingen mat kvar");
                        }
                    }
                    else if (animal.HungerLvl < animal.FeedTime)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}en {1} behöver inte äta idag", animal.Type, animal.Name);
                    }
                }

                // Wait for the next day
                Console.ReadKey();
            }
        }