Beispiel #1
0
 public bool startsolve()
 {
     current = FirstNode = FindFirstNode();
     HintStack.Push(FirstNode);
     maxval  = FindMaxVal();
     history = new history();
     history.AddNode(current);
     NextNode = FindNextNode(current);
     HintStack.Push(NextNode);
     if (solve())
     {
         return(true);
     }
     else
     {
         return(false);
     }
 }
Beispiel #2
0
        private bool solve()
        {
            show();

            PrevNode = HintStack.Peek();

            bool PrevNodeIsPossible = ChekPrevPossibleVal(current);

            if (HintStack.Peek().data != NextNode.data)
            {
                HintStack.Push(FindNextNode(current));
                PrevNode = HintStack.Peek();
            }

            if (current.data == NextNode.data - 1 && NextNode.data != maxval)
            {
                if (PrevNodeIsPossible == true)
                {
                    current     = NextNode;
                    hidatoCount = current.data;
                    NextNode    = FindNextNode(current);
                }
                else
                {
                    if (InsertCount < 50)
                    {
                        InsertCount++;
                    }
                    else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                    {
                        HowManyExitStack = 1;
                        InsertCount      = 0;
                    }
                    else
                    {
                        HowManyExitStack++;
                        InsertCount = 0;
                    }

                    StackCount = 1;

                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        if (current.data != PrevNode.data)
                        {
                            current.data = 0;
                        }
                        current     = history.GetPrevElement().node;
                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                }
            }
            else if (current.data == maxval - 1 && ChekPrevPossibleVal(current))
            {
                return(true);
            }

            if ((current != NextNode) && (current.data == NextNode.data))
            {
                if (InsertCount < 50)
                {
                    InsertCount++;
                }
                else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                {
                    HowManyExitStack = 1;
                    InsertCount      = 0;
                }
                else
                {
                    HowManyExitStack++;
                    InsertCount = 0;
                }

                StackCount = 1;

                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    if (PrevNode.data != current.data)
                    {
                        current.data = 0;
                    }

                    current     = history.GetPrevElement().node;
                    hidatoCount = current.data;

                    return(false);
                }
            }


            SurchMarking marker = FindOption(current);


            if (marker.sizeOfnumSet() == 0)
            {
                if (InsertCount < 50)
                {
                    InsertCount++;
                }
                else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                {
                    HowManyExitStack = 1;
                    InsertCount      = 0;
                }
                else
                {
                    HowManyExitStack++;
                    InsertCount = 0;
                }

                StackCount = 1;

                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    if (PrevNode.data != current.data)
                    {
                        current.data = 0;
                    }

                    current     = history.GetPrevElement().node;
                    hidatoCount = current.data;

                    return(false);
                }
            }


            //SurchMarking marker1 = ChekPrevNodeCorrectVal(NextNode);
            //8개의 인접한 칸에 뭐가 있으면서도(0이 아니면) 이전노드보다 1이 작지 않으면

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                while (StackCount < HowManyExitStack)
                {
                    StackCount++;
                    if (current.data != 1)
                    {
                        current.data = 0;
                        current      = history.GetPrevElement().node;
                        hidatoCount  = current.data;

                        return(false);
                    }
                }

                if (marker.SurchMarker[(int)side.N] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    //현재노드를 북쪽으로 설정한 다음

                    current = current.N;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    //이미 탐색한 자리임으로 false마킹
                    marker.SurchMarker[(int)side.N] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NE] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.NE;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.E] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.E;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.E] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SE] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.SE;
                    history.AddNode(current);
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    marker.SurchMarker[(int)side.SE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.S] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.S;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.S] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SW] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.SW;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.SW] = false;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.W] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.W;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NW] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.NW;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NW] = false;
                }
                else
                {
                    if (InsertCount < 50)
                    {
                        InsertCount++;
                    }
                    else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                    {
                        InsertCount      = 0;
                        HowManyExitStack = 1;
                    }
                    else
                    {
                        HowManyExitStack++;
                        InsertCount = 0;
                    }

                    StackCount = 1;

                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        if (PrevNode.data != current.data)
                        {
                            current.data = 0;
                        }

                        current     = history.GetPrevElement().node;
                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }

                //if(solve())와 같은 표현
                if (solve() == true)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
Beispiel #3
0
        private bool solve()
        {
            ///디버그 하기 쉽게 출력을 시켜줌
            show();
            int DataOfCurrentNode = current.data;

            PrevNode = HintStack.Peek();

            bool PrevNodeIsPossible = ChekPrevPossibleVal(current);

            ///HintStack의 맨 위에 있는 노드의 데이타가 다음 노드의 데이타와 같지 않으면
            if (HintStack.Peek().data != NextNode.data)
            {
                ///현재 노드의 다음 노드를 찾아서 집어넣음
                HintStack.Push(FindNextNode(current));
                ///이전 노드는 힌트 스텍의 맨 위쪽
                PrevNode = HintStack.Peek();
            }

            SurchMarking marker = FindOption(current);

            ///현재 노드의 데이터가 다음 노드의 데이터보다 1이 작고, 다음 노드가 최대값이 아니면서
            if (current.data == NextNode.data - 1 && NextNode.data != maxval)
            {
                ///바로 이전 노드가 올바르면(붙어 있으면)
                if (PrevNodeIsPossible == true)
                {
                    //NextNode를 업데이트하고 현재 노드를 업데이트 전의 NextNode로 바꿈
                    current     = NextNode;
                    hidatoCount = current.data;
                    NextNode    = FindNextNode(current);
                    history.AddNode(current);
                    if (solve())
                    {
                        return(true);
                    }
                }
                else //그렇지 않으면
                {
                    ///InsertCount를 +1하고,

                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                        if (current.data == PrevNode.data)
                        {
                            //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                            current = history.GetPrevElement().node;
                        }
                        else
                        {
                            //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                            current.data = 0;
                            current      = history.GetPrevElement().node;
                        }

                        //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                        hidatoCount = current.data;

                        //NextNode변수를 업데이트 하고
                        NextNode = FindNextNode(current);

                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                }
            }
            else if (current.data == maxval - 1 && PrevNodeIsPossible == true)
            {
                return(true);
            }

            if (current.data == NextNode.data - 1 && PrevNodeIsPossible == false)
            {
                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                    if (current.data == PrevNode.data)
                    {
                        //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                        current = history.GetPrevElement().node;
                    }
                    else
                    {
                        //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                        current.data = 0;
                        current      = history.GetPrevElement().node;
                    }


                    //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                    hidatoCount = current.data;

                    NextNode = FindNextNode(current);

                    return(false);
                }
            }


            if ((current != NextNode) && (current.data == NextNode.data))
            {
                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }


                    current.data = 0;
                    current      = history.GetPrevElement().node;

                    hidatoCount = current.data;



                    NextNode = FindNextNode(current);


                    hidatoCount = current.data;

                    return(false);
                }
            }

            if (marker.sizeOfnumSet() == 0)
            {
                if (current.data != 1)
                {
                    //PrevNode변수는 HintStack에 가장 윗 부분이다.HintStack의 가장 윗부분은 NextNode임으로(다음 노드임으로)
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        //가장 윗부분을 덜어낸 다음
                        HintStack.Pop();
                        //덜어낸 스택의 가장 윗부분을 이전 노드로 설정
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                    if (current.data == PrevNode.data)
                    {
                        //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                        current = history.GetPrevElement().node;
                    }
                    else
                    {
                        //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                        current.data = 0;
                        current      = history.GetPrevElement().node;
                    }

                    //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                    hidatoCount = current.data;

                    //바로 NextNode를 업데이트 하고
                    NextNode = FindNextNode(current);

                    return(false);
                }
            }

            //SurchMarking marker1 = ChekPrevNodeCorrectVal(NextNode);
            //8개의 인접한 칸에 뭐가 있으면서도(0이 아니면) 이전노드보다 1이 작지 않으면

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                if (marker.SurchMarker[(int)side.N] == true)
                {
                    //현재노드를 북쪽으로 설정한 다음
                    current = current.N;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    //이미 탐색한 자리임으로 false마킹
                    marker.SurchMarker[(int)side.N] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NE] == true)
                {
                    current = current.NE;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.E] == true)
                {
                    current = current.E;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.E] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SE] == true)
                {
                    current = current.SE;
                    history.AddNode(current);
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    marker.SurchMarker[(int)side.SE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.S] == true)
                {
                    current = current.S;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.S] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SW] == true)
                {
                    current = current.SW;
                    history.AddNode(current);
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    marker.SurchMarker[(int)side.SW] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.W] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.W;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NW] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.NW;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NW] = false;
                }
                else
                {
                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                        if (current.data == PrevNode.data)
                        {
                            //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                            current = history.GetPrevElement().node;
                        }
                        else
                        {
                            //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                            current.data = 0;
                            current      = history.GetPrevElement().node;
                        }

                        //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }

                //if(solve())와 같은 표현
                if (solve() == true)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
Beispiel #4
0
        private bool Solve()
        {
#if DEBUG
            //디버그 할 때만 할당되는 모니터링용 변수
            int CurrentData = current.Data;
#endif

            if (SolveCancel)
            {
                return(true);
            }

            bool PrevNodeIsPossible = ChekPrevPossibleVal(current);


            current.marker = FindOption(current);


            //비어있는 칸이 더 이상 없으면
            if (EmptyNodeCount == 0)
            {
                //풀린 것
                return(true);
            }


            //현재 노드의 데이터가 다음 노드의 데이터보다 1이 작고, 다음 노드가 최댓값이 아니면서
            #region 현재 노드와 NextNode가 실제로 붙어 있는지 검사
            if (current.Data == NextNode.Data - 1 && PrevNodeIsPossible == true)
            {
                //지금 현재 노드와 다음 노드가 붙어 있으면

                history.AddNode(current);

                if (SmartSuch == true)
                {
                    current = FindMinPossibe();

                    NextNode = FindNextNode(current);
                }
                else
                {
                    //NextNode를 업데이트하고 현재 노드를 업데이트 전의 NextNode로 바꿈
                    current     = NextNode;
                    hidatoCount = current.Data;
                    NextNode    = FindNextNode(current);
                }

                if (Solve())
                {
                    return(true);
                }
            }
            else if (current.Data == NextNode.Data - 1 && PrevNodeIsPossible == false)
            {
                if (current.Data != 1)
                {
                    //현재 노드의 작업 공간(worksace)를 0으로 설정하고,(변경사항 없음 이라고 표시) 바로 이전 노드로 되돌림
                    HidatoGrid.Node prevNode = history.GetPrevNode(current);
                    current.WorkSapce = 0;
                    current.EmptyMarker();

                    //애초에 빈 노드이므로 EmptyNodecount를 1증가시킴
                    if (current.Input == 0)
                    {
                        EmptyNodeCount++;
                    }

                    current = prevNode;

                    //HidatoCount변수를 바꾼 현재 노드의 데이터로 설정한 후
                    hidatoCount = current.Data;

                    //NextNode를 업데이트 함
                    NextNode = FindNextNode(current);



                    #region 모니터링 하기 위해 업데이트 하는 부분
                    if (ShowAllProcess == true)
                    {
                        RefBoard.UpdateTextBoxes();
                        DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                        Thread.Sleep(ProcessWaitTime);
                    }
                    else if (DateTime.Now > DTNextUpdate)
                    {
                        RefBoard.UpdateTextBoxes();
                        DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                    }

                    #endregion


#if DEBUG
                    HoWManyExit++;
                    Console.WriteLine("");
                    Console.WriteLine("{0}", EmptyNodeCount);
                    Console.WriteLine("{0}", maxval - HintCount());
                    Console.WriteLine("{0}", HoWManyExit);
#endif

                    return(false);
                }
            }

            if ((current.Data == NextNode.Data) && (current != NextNode))
            {
                if (current.Data != 1)
                {
                    HidatoGrid.Node prevNode = history.GetPrevNode(current);
                    current.WorkSapce = 0;
                    current.EmptyMarker();

                    if (current.Input == 0)
                    {
                        EmptyNodeCount++;
                    }

                    current = prevNode;

                    hidatoCount = current.Data;

                    //NextNode를 업데이트 함
                    NextNode = FindNextNode(current);

                    #region 모니터링 하기 위해 업데이트 하는 부분
                    if (ShowAllProcess == true)
                    {
                        RefBoard.UpdateTextBoxes();
                        DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                        Thread.Sleep(ProcessWaitTime);
                    }
                    else if (DateTime.Now > DTNextUpdate)
                    {
                        RefBoard.UpdateTextBoxes();
                        DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                    }

                    #endregion

                    return(false);
                }
            }

            if (current.marker.SizeOfnumSet() == 0)
            {
                if (current.Data != 1)
                {
                    //현재 노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                    HidatoGrid.Node prevNode = history.GetPrevNode(current);
                    current.WorkSapce = 0;
                    current.EmptyMarker();

                    if (current.Input == 0)
                    {
                        EmptyNodeCount++;
                    }
                    current = prevNode;

                    //HidatoCount변수를 바꾼 현재 노드의 데이터로 설정한 후
                    hidatoCount = current.Data;

                    //NextNode를 업데이트 함
                    NextNode = FindNextNode(current);

                    #region 모니터링 하기 위해 업데이트 하는 부분
                    if (ShowAllProcess == true)
                    {
                        RefBoard.UpdateTextBoxes();
                        DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                        Thread.Sleep(ProcessWaitTime);
                    }
                    else if (DateTime.Now > DTNextUpdate)
                    {
                        RefBoard.UpdateTextBoxes();
                        DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                    }

                    #endregion


                    return(false);
                }
            }
            #endregion


            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                bool InsertSuccess = false;

                for (int j = 0; j < 8; j++)
                {
                    if (current.marker.SurchMarker[insertNow.Current] == true)
                    {
                        hidatoCount = current.Data;
                        //이미 탐색한 자리임으로 false마킹
                        history.AddNode(current);

                        #region 이미 탐색한 자리는 false로 마킹
                        if (insertNow.Current == (int)Side.N)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.N] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.NE)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.NE] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.E)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.E] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.SE)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.SE] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.S)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.S] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.SW)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.SW] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.W)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.W] = false;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.NW)
                        {
                            current.marker.SurchMarker[(int)Side.NW] = false;
                        }
                        #endregion

                        #region current참조를 알맞은 위치로 옮김
                        if (insertNow.Current == (int)Side.N)
                        {
                            current = current.N;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.NE)
                        {
                            current = current.NE;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.E)
                        {
                            current = current.E;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.SE)
                        {
                            current = current.SE;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.S)
                        {
                            current = current.S;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.SW)
                        {
                            current = current.SW;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.W)
                        {
                            current = current.W;
                        }
                        else if (insertNow.Current == (int)Side.NW)
                        {
                            current = current.NW;
                        }
                        #endregion

                        NodeOfHidatoGridList.Add(current);

                        hidatoCount++;
                        current.WorkSapce = hidatoCount;
                        //비어있는 칸이 1칸 줄어들기 때문에 1을 줄여야 합니다.
                        EmptyNodeCount--;

                        #region 모니터링 하기 위해 업데이트 하는 부분
                        if (ShowAllProcess == true)
                        {
                            RefBoard.UpdateTextBoxes();
                            DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                            Thread.Sleep(ProcessWaitTime);
                        }
                        else if (DateTime.Now > DTNextUpdate)
                        {
                            RefBoard.UpdateTextBoxes();
                            DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                        }

                        #endregion

                        InsertSuccess = true;

                        break;
                    }

                    insertNow.Increase();
                }

                if (!InsertSuccess)
                {
                    if (current.Data != 1)
                    {
                        //아니면, 현재 노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                        HidatoGrid.Node prevNode = history.GetPrevNode(current);
                        current.WorkSapce = 0;
                        current.EmptyMarker();

                        if (current.Input == 0)
                        {
                            EmptyNodeCount++;
                        }
                        current = prevNode;

                        //HidatoCount변수를 바꾼 현재 노드의 데이터로 설정한 후
                        hidatoCount = current.Data;

                        NextNode = FindNextNode(current);


                        #region 모니터링하기 위해 업데이트 하는 부분
                        if (ShowAllProcess == true)
                        {
                            RefBoard.UpdateTextBoxes();
                            DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                            Thread.Sleep(ProcessWaitTime);
                        }
                        else if (DateTime.Now > DTNextUpdate)
                        {
                            RefBoard.UpdateTextBoxes();
                            DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                        }

                        #endregion

                        return(false);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }


                if (ShowAllProcess == true)
                {
                    RefBoard.UpdateTextBoxes();
                    DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                    Thread.Sleep(ProcessWaitTime);
                }
                else if (DateTime.Now > DTNextUpdate)
                {
                    RefBoard.UpdateTextBoxes();
                    DTNextUpdate = DateTime.Now.AddSeconds(NextUpdateSoconds);
                }

                if (Solve() == true)
                {
                    return(true);
                }
            }


            return(false);
        }