Beispiel #1
0
        private static int CreateSpell(Spell newSpell)
        {
            int spellID = spellIDCount++;

            newSpell.spellID = spellID;

            drawSpells.Add(spellID, newSpell);

            if (!(Evade.isDodgeDangerousEnabled() && EvadeHelper.GetSpellDangerLevel(newSpell) < 3) &&
                Evade.menu.SubMenu("Spells").SubMenu(newSpell.info.charName + newSpell.info.spellName + "Settings")
                .Item(newSpell.info.spellName + "DodgeSpell").GetValue <bool>())
            {
                if (newSpell.info.spellType == SpellType.Circular &&
                    Evade.menu.SubMenu("Main").Item("DodgeCircularSpells").GetValue <bool>() == false)
                {
                    return(spellID);
                }

                spells.Add(spellID, newSpell);
                if (OnCreateSpell != null)
                {
                    OnCreateSpell(newSpell);
                }
            }

            return(spellID);
        }
Beispiel #2
0
 public void RemoveNonDangerousSpells()
 {
     foreach (var spell in spells.Values.ToList().Where(
                  s => (EvadeHelper.GetSpellDangerLevel(s) < 3)))
     {
         DeleteSpell(spell.spellID);
     }
 }
Beispiel #3
0
        public static void UseEvadeSpell()
        {
            if (!Evade.menu.SubMenu("Main").Item("UseEvadeSpells").GetValue <bool>())
            {
                return;
            }

            //int posDangerlevel = EvadeHelper.CheckPosDangerLevel(myHero.ServerPosition.To2D(), 0);

            if (Evade.GetTickCount() - lastSpellEvadeCommand.timestamp < 1000)
            {
                return;
            }

            foreach (KeyValuePair <int, Spell> entry in SpellDetector.spells)
            {
                Spell spell = entry.Value;

                if (!Evade.lastPosInfo.undodgeableSpells.Contains(spell.spellID))
                {
                    continue;
                }

                foreach (var evadeSpell in evadeSpells)
                {
                    if (Evade.menu.SubMenu("EvadeSpells").SubMenu(evadeSpell.charName + evadeSpell.name + "EvadeSpellSettings")
                        .Item(evadeSpell.name + "UseEvadeSpell").GetValue <bool>() == false ||
                        GetSpellDangerLevel(evadeSpell) > EvadeHelper.GetSpellDangerLevel(spell) ||
                        !(myHero.Spellbook.CanUseSpell(evadeSpell.spellKey) == SpellState.Ready))
                    {
                        continue; //can't use spell right now
                    }

                    if (evadeSpell.evadeType == EvadeType.Blink)
                    {
                        var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionBlink();
                        if (posInfo != null)
                        {
                            EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.position);
                        }
                    }
                    else if (evadeSpell.evadeType == EvadeType.Dash)
                    {
                        var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionDash(evadeSpell);
                        if (posInfo != null)
                        {
                            if (evadeSpell.isReversed)
                            {
                                var dir   = (posInfo.position - myHero.ServerPosition.To2D()).Normalized();
                                var range = myHero.ServerPosition.To2D().Distance(posInfo.position);
                                var pos   = myHero.ServerPosition.To2D() - dir * range;

                                posInfo.position = pos;
                            }

                            EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.position);
                        }
                    }
                    else if (evadeSpell.evadeType == EvadeType.SpellShield)
                    {
                        EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell);
                    }

                    return;
                }
            }
        }