Beispiel #1
0
 private void OnDestroy()
 {
     Clear();
     LuaManager.Unregister(this);
 }
Beispiel #2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     DontDestroyOnLoad(gameObject);
     LuaManager.Init(OnInited);
 }
Beispiel #3
0
 private void Start()
 {
     LuaManager.Register(this);
 }