private void AnimarCirculo(Circulo circulo, Vista vista)
        {
            vista.ColorLapiz = Color.DarkRed;
            vista.mostrar_circulo(circulo);
            bool sentido = true;
            while (true)
            {
                while (checkBox1.Checked)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                    vista.ColorLapiz = Color.LightSteelBlue;
                    vista.mostrar_circulo(circulo);
                    if (sentido)
                    {
                        if (circulo.centro.X <= panel1.Width - 2 * circulo.radio)
                            circulo.centro = new Point(circulo.centro.X + circulo.radio, circulo.centro.Y);
                        else
                            sentido = false;
                    }
                    else
                    {

                        if (circulo.centro.X > circulo.radio)
                            circulo.centro = new Point(circulo.centro.X - circulo.radio, circulo.centro.Y);
                        else
                            sentido = true;

                    }
                    vista.ColorLapiz = Color.DarkRed;
                    vista.mostrar_circulo(circulo);
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
        private void AnimarCirculo(Circulo circulo, Vista vista)
        {
            vista.ColorLapiz = Color.DarkRed;
            vista.mostrar_circulo(circulo);
            bool sentido = true;

            while (true)
            {
                while (checkBox1.Checked)
                {
                    Thread.Sleep(500);
                    vista.ColorLapiz = Color.LightSteelBlue;
                    vista.mostrar_circulo(circulo);
                    if (sentido)
                    {
                        if (circulo.centro.X <= panel1.Width - 2 * circulo.radio)
                        {
                            circulo.centro = new Point(circulo.centro.X + circulo.radio, circulo.centro.Y);
                        }
                        else
                        {
                            sentido = false;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        if (circulo.centro.X > circulo.radio)
                        {
                            circulo.centro = new Point(circulo.centro.X - circulo.radio, circulo.centro.Y);
                        }
                        else
                        {
                            sentido = true;
                        }
                    }
                    vista.ColorLapiz = Color.DarkRed;
                    vista.mostrar_circulo(circulo);
                }
            }
        }