Beispiel #1
0
 static public swig.CubemapTexture GetCubemapTexture(CubemapTexture o)
 {
     if (o == null)
     {
         return(null);
     }
     return((swig.CubemapTexture)o.CoreInstance);
 }
Beispiel #2
0
 static public swig.CubemapTexture GetCubemapTexture(CubemapTexture o)
 {
     if (o == null)
     {
         return(null);
     }
     return((swig.CubemapTexture)o.SwigObject);
 }
Beispiel #3
0
        /// <summary>
        /// ネイティブのインスタンスからラッパー側のインスタンスを生成する。
        /// </summary>
        /// <param name="o"></param>
        /// <param name="type"></param>
        internal static CubemapTexture GenerateCubemapTexture(swig.CubemapTexture o, GenerationType type)
        {
            if (o == null)
            {
                return(null);
            }
            var p = o.GetPtr();

            var existing = GC.CubemapTextures.GetObject(p);

            existing = GenerateInternal(existing, o, type);
            if (existing != null)
            {
                return(existing);
            }

            var ret = new CubemapTexture(o);

            GC.CubemapTextures.AddObject(p, ret);
            return(ret);
        }
Beispiel #4
0
 /// <summary>
 /// テクスチャによる環境の色を設定する。
 /// </summary>
 /// <param name="diffuseColor">拡散色</param>
 /// <param name="specularColor">スペキュラ色</param>
 public void SetEnvironmentColor(CubemapTexture diffuseColor, CubemapTexture specularColor)
 {
     ThrowIfReleased();
     coreLayer3D.SetEnvironmentColor(IG.GetCubemapTexture(diffuseColor), IG.GetCubemapTexture(specularColor));
 }
Beispiel #5
0
 /// <summary>
 /// テクスチャによる環境の色を設定する。
 /// </summary>
 /// <param name="diffuseColor">拡散色</param>
 /// <param name="specularColor">スペキュラ色</param>
 public void SetEnvironmentColor(CubemapTexture diffuseColor, CubemapTexture specularColor)
 {
     coreLayer3D.SetEnvironmentColor(IG.GetCubemapTexture(diffuseColor), IG.GetCubemapTexture(specularColor));
 }
Beispiel #6
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 public static swig.CubemapTexture GetCubemapTexture(CubemapTexture o)
 {
     if (o == null) return null;
     return (swig.CubemapTexture)o.SwigObject;
 }