private void AllView_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            List <TeerlingView> teerlingen = _controller.getTeerlingenView(); //Lijst met alle views
            int teerlingWidth = teerlingen[0].Width;                          //breedte van 1 teerling voor correct naast elkaar

            foreach (TeerlingView teerling in teerlingen)
            {
                TeerlingView huidigeTeerling = teerling;

                int xPos = teerlingen.IndexOf(teerling) * teerlingWidth; //x positie zetten afhankelijk van index en width
                huidigeTeerling.Location = new Point(xPos, 0);

                Controls.Add(huidigeTeerling); //huidige teerling toevoegen aan view

                huidigeTeerling.updateViewTeerling();
            }

            bttn_all.Location         = new Point(20, teerlingen[0].Height); //Smijt alle teerlingen onder de teerling zetten
            btnn_start_again.Location = new Point((25 + bttn_all.Width), teerlingen[0].Height);

            btnn_start_again.Visible = !(_controller.getModel().AantalWorpen <= _controller.getModel().MaxAantalWorpen);
        }
 public void resetTeerling()
 {
     _model.Aantalogen = 0;
     _model.Gekleurd   = false;
     _view.updateViewTeerling();
 }