Beispiel #1
0
        private bool podeMover(Posicao proxima)
        {
            Peca P = tabuleiro.peca(proxima);

            return(P == null || P.cor != cor);
        }
Beispiel #2
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //norte
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //nordeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //leste
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sudeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sul
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //sudoeste
            pos.definirValores(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //oeste
            pos.definirValores(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //noroeste
            pos.definirValores(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //#jogadaEspecial rosque
            if (qteMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {// #roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }
                Posicao posT2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(p1) == null && tab.peca(p2) == null && tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #3
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // esquerda
            pos.definirValores(posicao.linhas, posicao.colunas - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas, pos.colunas - 1);
            }

            // direita
            pos.definirValores(posicao.linhas, posicao.colunas + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas, pos.colunas + 1);
            }

            // acima
            pos.definirValores(posicao.linhas - 1, posicao.colunas);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas - 1, pos.colunas);
            }

            // abaixo
            pos.definirValores(posicao.linhas + 1, posicao.colunas);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas + 1, pos.colunas);
            }

            // NO
            pos.definirValores(posicao.linhas - 1, posicao.colunas - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas - 1, pos.colunas - 1);
            }

            // NE
            pos.definirValores(posicao.linhas - 1, posicao.colunas + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas - 1, pos.colunas + 1);
            }

            // SE
            pos.definirValores(posicao.linhas + 1, posicao.colunas + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas + 1, pos.colunas + 1);
            }

            // SO
            pos.definirValores(posicao.linhas + 1, posicao.colunas - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.linhas, pos.colunas] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.definirValores(pos.linhas + 1, pos.colunas - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #4
0
        public override bool [,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] auxMatriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            //teste de movimento
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            // acima
            pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // acima a direita
            pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // direita
            pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // abaixo a direita
            pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // abaixo
            pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // abaixo a esquerda
            pos.definirValor(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // esquerda
            pos.definirValor(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            // acima a esqeurda
            pos.definirValor(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                auxMatriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //  JogadaEspecial Roque
            if (qtdMovto == 0 && !partida.xeque)
            {
                // Roque Pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 3);
                if (testeTorreRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao P1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
                    Posicao P2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna + 2);
                    if (tab.peca(P1) == null && tab.peca(P2) == null)
                    {
                        auxMatriz[posicao.linha, posicao.coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // Roque Grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 4);
                if (testeTorreRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao P1 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
                    Posicao P2 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 2);
                    Posicao P3 = new Posicao(posicao.linha, posicao.coluna - 3);
                    if (tab.peca(P1) == null && tab.peca(P2) == null && tab.peca(P3) == null)
                    {
                        auxMatriz[posicao.linha, posicao.coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(auxMatriz);
        }
Beispiel #5
0
 private bool livre(Posicao pos)
 {
     return(tab.peca(pos) == null);
 }
Beispiel #6
0
        private bool PodeMover(Posicao pos)
        {
            Peca p = Tab.Peca(pos);

            return(p == null || p.Cor != Cor);
        }
Beispiel #7
0
        private bool podeMover(Posicao pos)
        {
            Peca p = tab.peca(pos);

            return(p == null || p.cor != cor);
        }
Beispiel #8
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] movimentos = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];
            Posicao aux  = new Posicao(0, 0);
            Posicao aux2 = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Vermelho)
            {
                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }
            }
            else
            {
                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                aux2.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && Livre(aux) && Livre(aux2) && QtdMovimentos == 0)
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }

                aux.DefinirPosicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.VerificarPosicao(aux) && ExisteInimigo(aux))
                {
                    movimentos[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
                }
            }
            return(movimentos);
        }
Beispiel #9
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            // Acima
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Nordeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Direita
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Sudeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Abaixo
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Sudoeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Esquerda
            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // Noroeste
            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // #JogadaEspecial Roque
            if (QteMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                // #JogadaEspecial Roque pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.peca(p1) == null && Tab.peca(p2) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // #JogadaEspecial Roque grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tab.peca(p1) == null && Tab.peca(p2) == null && Tab.peca(p3) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(matriz);
        }
Beispiel #10
0
        private bool ExisteInimigo(Posicao posicao)
        {
            Peca peca = Tabuleiro.ObterPeca(posicao);

            return(peca != null && peca.Cor != Cor);
        }
Beispiel #11
0
 private bool Livre(Posicao posicao)
 {
     return(Tabuleiro.ObterPeca(posicao) == null);
 }
Beispiel #12
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            //Acima
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }


            //Abaixo
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }


            //Direita
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }


            //Esquerda
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            //Enquanto posição valida dentro do tabuleiro AND Ppode mover
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true; //Pode mover pra lá
                //Vai se mover ate
                //1. Se a posicao da peça for !null (ou seja tem ALGUEM) = PARAAAAA
                //2. Se a posição tiver alguem de cor diferente da peça =PARAAAAAA
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                //caso if seja falso, continua o WHILE
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }

            //NO
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna - 1);
            }

            //NE
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha - 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SE
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna + 1);
            }

            //SO
            pos.DefinirPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            while (tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirPosicao(pos.linha + 1, pos.coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #13
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.Linha -= 1; //vai continuar verificando a linha
            }
            //Abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.Linha += 1; //incrementa a linha  e continua verificando
            }
            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna += 1; //incrementa a Coluna  e continua verificando
            }
            //Esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna -= 1; //incrementa a linha  e continua verificando
            }
            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //Suldeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //SudoEste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) //enquanto for verdade, vai movendo
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) //se pegar uma peça diversaria vai parar
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #14
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // #JogadaEspecial Roque
            if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                // #JogadaEspecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                // #JogadaEspecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #15
0
        private bool testeTorreParaRoque(Posicao pos)
        {
            Peca p = Tab.peca(pos);

            return(p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && p.QteMovimentos == 0);
        }
Beispiel #16
0
        private bool testeTorreRoque(Posicao proxima)
        {
            Peca P = tabuleiro.peca(proxima);

            return(P != null && P is Torre && P.cor == cor && P.QuantMovimentos == 0);
        }
Beispiel #17
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); // cima
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); //baixo
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); //esquerda
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); //direita
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); // cima esq
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); //cima dir
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); //baixo esq
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); //baixo dir
            if (Tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // roque
            if (QteMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                // roque pequeno
                Posicao PosT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (testeTorreParaRoque(PosT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.peca(p1) == null && Tab.peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // roque grande
                Posicao PosT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (testeTorreParaRoque(PosT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tab.peca(p1) == null && Tab.peca(p2) == null &&
                        Tab.peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #18
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas];
            Posicao proxima = new Posicao(0, 0);

            //acima da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas - 1, posicao.colunas);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //acima da posição do rei(nordeste):

            proxima.defValores(posicao.linhas - 1, posicao.colunas + 1);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //direita da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas, posicao.colunas + 1);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //suldeste da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas + 1, posicao.colunas + 1);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //abaixo da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas + 1, posicao.colunas);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //suldoeste da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas + 1, posicao.colunas - 1);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //Esquerda da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas, posicao.colunas - 1);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            //noroeste da posição do rei:

            proxima.defValores(posicao.linhas - 1, posicao.colunas - 1);
            if (tabuleiro.posicaoValida(proxima) && podeMover(proxima))
            {
                mat[proxima.linhas, proxima.colunas] = true;
            }

            // #jogadaEspecial roque

            if (QuantMovimentos == 0 && !partida.xeque)
            {
                //roque pequeno:

                Posicao posicaoTorre1 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas + 3);
                if (testeTorreRoque(posicaoTorre1))
                {
                    Posicao P1 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas + 1);
                    Posicao P2 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas + 2);
                    if (tabuleiro.peca(P1) == null && tabuleiro.peca(P2) == null)
                    {
                        mat[posicao.linhas, posicao.colunas + 2] = true;
                    }
                }

                //roque grande:

                Posicao posicaoTorre2 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas - 4);
                if (testeTorreRoque(posicaoTorre1))
                {
                    Posicao P1 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas - 1);
                    Posicao P2 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas - 2);
                    Posicao P3 = new Posicao(posicao.linhas, posicao.colunas - 3);
                    if (tabuleiro.peca(P1) == null && tabuleiro.peca(P2) == null && tabuleiro.peca(P3) == null)
                    {
                        mat[posicao.linhas, posicao.colunas - 2] = true;
                    }
                }
            }


            return(mat);
        }
Beispiel #19
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linha, Tab.Coluna];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna);
            }
            //diagonal invertida acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }
            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna + 1);
            }
            //Diagonal Principal baixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }
            //baixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna);
            }
            //Diagonal invertida baixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }
            //Direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha, pos.Coluna - 1);
            }
            //diagonal Principal acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null || Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #20
0
        private bool PodeMover(Posicao pos)
        {
            Peca p = Tab.Peca(pos);            //pega a posicao da peça

            return(p == null || p.Cor != Cor); //só vai pode mover quando a casa estiver vazia e a cor da peça for diferente
        }
Beispiel #21
0
        private bool testeTorreRoque(Posicao pos)
        {
            Peca p = tab.peca(pos);

            return(p != null && p is Torre && p.cor == cor && p.qtdMovto == 0);
        }
Beispiel #22
0
 private bool TesteTorreRoque(Posicao pos)
 {
     Peca p = Tab.Peca(pos);
     return p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && p.QtdeMovimentos == 0;
 }
Beispiel #23
0
        private bool existeInimigo(Posicao pos)
        {
            Peca p = tab.peca(pos);

            return(p != null && p.cor != cor);
        }
Beispiel #24
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];
            Posicao aux = new Posicao(0, 0);

            //cima
            aux.DefinirValores(Pos.Linha - 1, Pos.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //cima - direita
            aux.DefinirValores(Pos.Linha - 1, Pos.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //direita
            aux.DefinirValores(Pos.Linha, Pos.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //baixo - direita
            aux.DefinirValores(Pos.Linha + 1, Pos.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //baixo
            aux.DefinirValores(Pos.Linha + 1, Pos.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //baixo - esquerda
            aux.DefinirValores(Pos.Linha + 1, Pos.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //esquerda
            aux.DefinirValores(Pos.Linha, Pos.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }
            //cima - esquerda
            aux.DefinirValores(Pos.Linha - 1, Pos.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(aux) && PodeMover(aux))
            {
                mat[aux.Linha, aux.Coluna] = true;
            }


            if (QtdeMovimentos == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //#jogadasEspecial - roque pequeno
                Posicao posTorre1 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna + 3);
                if (TesteTorreRoque(posTorre1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna + 2);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Pos.Linha, Pos.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                //#jogadaEspecial - roque grande
                Posicao posTorre2 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna - 4);
                if (TesteTorreRoque(posTorre2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Pos.Linha, Pos.Coluna - 3);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Pos.Linha, Pos.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }




            return mat;
        }
Beispiel #25
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            if (cor == Cor.Branca)
            {
                pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && qteMovimento == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                //#jogada especial En Passant
                if (posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna);
                if (tab.posicaoValida(pos) && qteMovimento == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
                if (tab.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                //#jogada especial En Passant
                if (posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
                    if (tab.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && tab.peca(esquerda) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
                    if (tab.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && tab.peca(direita) == partida.vulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #26
0
        public override bool[,] movimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[tab.linhas, tab.colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }
            //abaixo
            pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }
            //direita
            pos.definirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //esquerda
            pos.definirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            //nordeste
            pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha - 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //suldeste
            pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha + 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //suldoeste
            pos.definirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha - 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }
            //Noroeste
            pos.definirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha  = pos.Linha - 1;
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }
            return(mat);
        }