public void colisao(List <Inimigo> inimigos)
 {
     for (int i = 0; i < inimigos.Count; i++)
     {
         Inimigo ini = inimigos[i];
         if (((this.posicao.X > ini.positionInimigo.X) && (this.posicao.X < ini.positionInimigo.X + 80)) &&
             ((this.posicao.Y > ini.positionInimigo.Y) && (this.posicao.Y < ini.positionInimigo.Y + ini.imgInimigo.Height)))
         {
             screen.removeComponent(this);
             ini.hp--;
             if (ini.hp < 0)
             {
                 screen.player.score += screen.inimigos[i].score;
                 screen.addComponent(new Explosao(mygame, new Vector3(ini.positionInimigo.X, ini.positionInimigo.Y, 0), 2, screen));
                 screen.removeComponent(ini);
                 screen.inimigos.Remove(ini);
             }
         }
     }
 }
 private void addInimigo(Inimigo x)
 {
     addComponent(x);
     inimigos.Add(x);
 }