public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb         = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_film(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            cw = new CWICZENIE();
            textBlock1.Text = cw.pobierz_opis(2, tryb.ID_cwiczenie);

            media_active = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_film(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            cw = new CWICZENIE();
            textBlock1.Text = cw.pobierz_opis(2, tryb.ID_cwiczenie);

            media_active = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_TRENINGOWY t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_liste_filmow(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            watek_czas = true;
            media_active = true;
        }
Beispiel #4
0
        public void Wlacz(TRYB_TRENINGOWY t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb         = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            tryb.wyswietl_liste_filmow(mediaElement1);

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement2);

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            watek_czas   = true;
            media_active = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb         = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement1);

            Point[] p = { new Point(0, 0) };
            tryb.analiza_cwiczenia(progressBar2, p);
            czas_calkowity = tryb.czas_treningu;

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            media_active = true;
            watek_czas   = true;
        }
        public void Wlacz(TRYB_KONTROLI_RUCHOW t, bool wlacz_kinect, MAGICZNE_ZAKLECIE magia)
        {
            this.tryb = t;
            this.wlacz_kinect = wlacz_kinect;

            this.magia = magia;
            if (magia != null)
            {
                magia.efekt_zaklecia(canvas1);
            }

            muz = new MUZYKA();
            muz.lista_odtwarzania(mediaElement1);

            Point[] p = { new Point(0, 0) };
            tryb.analiza_cwiczenia(progressBar2, p);
            czas_calkowity = tryb.czas_treningu;

            czas_t = new Thread(czas_treningu);
            czas_t.Start();

            media_active = true;
            watek_czas = true;
        }
 private void odtwarzaj_muzyke(MediaElement m2)
 {
     MUZYKA muz = new MUZYKA();
     muz.wlacz_muzyke(m2, ID_muzyka[rodzaj_zaklecia - 1]);
 }
        private void odtwarzaj_muzyke(MediaElement m2)
        {
            MUZYKA muz = new MUZYKA();

            muz.wlacz_muzyke(m2, ID_muzyka[rodzaj_zaklecia - 1]);
        }