Beispiel #1
0
        public void muter(Chemin cheminAMuter)
        {
            Random rand = new Random();

            for (int i = 0; i < cheminAMuter.tailleChemin(); i++)
            {
                if (rand.NextDouble() < tauxMutation)
                {
                    double j = cheminAMuter.tailleChemin() * rand.NextDouble();

                    Ville ville1 = cheminAMuter.getVilleInChemin((int)i);
                    Ville ville2 = cheminAMuter.getVilleInChemin((int)j);

                    cheminAMuter.setVille((int)j, ville1);
                    cheminAMuter.setVille(i, ville2);
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
        public Chemin crossover(Chemin parent1, Chemin parent2)
        {
            Chemin enfant = new Chemin(this.gc);

            Random rand = new Random();

            int positionStart = (int)(rand.NextDouble() * parent1.tailleChemin());
            int positionEnd   = (int)(rand.NextDouble() * parent1.tailleChemin());

            // On voit si on ajoute le parent 1
            for (int i = 0; i < enfant.tailleChemin(); i++)
            {
                // On set la ville de l'enfant par le parent
                if (positionStart < positionEnd &&
                    i > positionStart &&
                    i < positionEnd)
                {
                    enfant.setVille(i, parent1.getVilleInChemin(i));
                }
                else if (positionStart > positionEnd)
                {
                    if (!(i < positionStart && i > positionEnd))
                    {
                        enfant.setVille(i, parent1.getVilleInChemin(i));
                    }
                }
            }

            for (int i = 0; i < parent2.tailleChemin(); i++)
            {
                if (!(enfant.contientVille(parent2.getVilleInChemin(i))))
                {
                    for (int j = 0; i < enfant.tailleChemin(); i++)
                    {
                        if (enfant.getVilleInChemin(j) == null)
                        {
                            enfant.setVille(j, parent2.getVilleInChemin(j));
                        }
                    }
                }
            }
            return(enfant);
        }