internal ProjectFile() { #if UNITY_2018_2_OR_NEWER VisualStudioFileCallback.AddGeneratedCSProjectCallback(HandleProjectFileGeneration); #else SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge.ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration = HandleProjectFileGeneration; #endif }
/// <summary> /// プロジェクトファイルが生成された後で修正を適用するコールバック. /// </summary> static string OnGeneratedCSProject(string path, string content) { return(VisualStudioFileCallback.OnGeneratedCSProject(path, content)); }
/// <summary> /// ソリューションファイルが生成された後で修正を適用するコールバック. /// </summary> static string OnGeneratedSlnSolution(string path, string content) { return(VisualStudioFileCallback.OnGeneratedSlnSolution(path, content)); }