/// <summary>
 /// Initialiserer banen, tar imot posisjonen til spilleren
 /// </summary>
 /// <param name="playerX">x-posisjonen til spilleren</param>
 /// <param name="playerY">y-posisjonen til spilleren</param>
 public override void InitializeLevel(int playerX, int playerY)
 {
     base.InitializeLevel(playerX, playerY);
     returnPositionY = _returnPositionY;
     //Legger inn et tilfeldig antall fiender, det er minimum 1 fiende, og maksimum 5. Det er aldri fler fiender enn levelet til spilleren
     int maxEnemies = 1;
     for (int i = 1; i < _player1.combatLevel; i += 2) maxEnemies++;
     if (maxEnemies >= 5) maxEnemies = 5;
     int numEnemies = _inGameService.rand.Next(1, maxEnemies + 1);
     for (int i = 0; i <= numEnemies; i++)
     {
         if(_inGameService.rand.Next(0,2) == 0)
             levelEnemies.Add(new BlobEnemy(new Rectangle(1245 + _inGameService.rand.Next(1, 6) * 50, _inGameService.rand.Next(2, 6) * 100, 400, 267), 0.5f, _player1, _inGameService.Game));
         else levelEnemies.Add(new WolfEnemy(new Rectangle(1245 + _inGameService.rand.Next(1, 6) * 50, _inGameService.rand.Next(2, 6) * 100, 400, 267), 0.3f, _player1, _inGameService.Game));
     }
     //setter den første fienden til å være den fienden som angriper
     activeEnemy = levelEnemies[0];
     _player1.activeEnemy = activeEnemy;
     /* Legger alle fiendene inn til å tegnes
      * Sette activ enemy i alle fiendene til den fienden
      * som er satt som active enemy
      * Setter mobIndex i hver fiende til
      * tilsvarende index i levelEnemies */
     foreach (AnimatedEnemy enemy in levelEnemies)
     {
         AddInGameLevelDrawable(enemy);
         enemy.activeEnemy = activeEnemy;
         enemy.mobIndex = levelEnemies.IndexOf(enemy);
     }
 }
        public override void Update(IManageInput inputService, GameTime gameTime)
        {
            //Sjekker om den aktive fienden er død, hvis den er det, fjern den, bytt til ny active enemy
            if (activeEnemy.CurrHp <= 0)
            {
                levelEnemies.Remove(activeEnemy);
                RemoveInGameLevelDrawable(activeEnemy);
                if (levelEnemies.Count > 0)
                {
                    activeEnemy = levelEnemies[0];
                    foreach (AnimatedCharacter enemy in levelEnemies)
                    {
                        enemy.activeEnemy = activeEnemy;
                    }
                    _player1.activeEnemy = activeEnemy;
                }
                else
                {
                    _player1.activeEnemy = null;
                }
            }

            base.Update(inputService, gameTime);
        }