static void Main(string[] args) { double[] array = new double[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; double[] array1 = new double[] { 6, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 20, 2 }; Vector vector1 = new Vector(5); Vector vector2 = new Vector(array1); Vector vector3 = new Vector(7, array); Vector vector4 = new Vector(vector2); Console.WriteLine($"Размерность вектора2 = {vector2.GetSize()}"); vector1.AddVector(vector4); Console.WriteLine($"Прибавление вектора1 к вектору3 = {vector1.ToString()}"); vector1.SubtractVector(vector3); Console.WriteLine($"Вычитание вектора3 из измененного вектора1 = {vector1.ToString()}"); vector4.MultiplyByNumber(5); Console.WriteLine($"Умножение вектора4 на скаляр 5 = {vector4.ToString()}"); vector2.Turn(); Console.WriteLine($"Разворот вектора = {vector2.ToString()}"); Console.WriteLine($"Модуль измененного вектора3 = {vector3.GetLength()}"); Console.WriteLine($"Компонент вектора4 под индексом - 3 = {vector4.GetComponent(3)}"); Console.WriteLine($"Сложение вектора1 и вектора3 = {Vector.Add(vector1, vector3).ToString()}"); Console.WriteLine($"Вычитание из вектора1 вектора3 = {Vector.Subtract(vector1, vector3).ToString()}"); Console.WriteLine($"Скалярное произведение вектора3 и вектора4 = {Vector.GetScalarMultiplication(vector3, vector4).ToString()}"); Console.WriteLine($"Сравнивание вектора4 с вектором2 - {vector4.Equals(vector2)}"); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { try { double[] array1 = { 1, 1, 1, 5, 10, 15 }; double[] array2 = { 1, 1, 1 }; Vector v1 = new Vector(array1); Vector v2 = new Vector(array2); Vector v4 = new Vector(10, array1); Console.WriteLine("Вектор v1:" + v1); Console.WriteLine("Вектор v2:" + v2); Console.WriteLine("Вектор v3:" + v4); v1.Add(v2); Console.WriteLine("Сумма векторов = " + v1); Console.WriteLine("Вектор v1:" + v1); Console.WriteLine("Вектор v2:" + v2); v1.Deduct(v2); Console.WriteLine("Разность векторов = " + v1); Vector multipliedScalar = v1.MultiplyScalar(5); Console.WriteLine("Произведение вектора v1 на число 5 = " + multipliedScalar); v1.Reverse(); Console.WriteLine("Разворот вектора v1 = " + v1); double length = v1.GetLength(); Console.WriteLine("Длинна вектора v1 = " + length); double component = v1.GetComponent(5); Console.WriteLine("Компонент вектора v1 по индексу 5 = " + component); Console.WriteLine("Заменим компонент вектора v1 по индексу 4 на число 99"); v1.SetComponent(4, 99); Console.WriteLine(v1); Console.WriteLine("Проверим на эквивалентность v1 и v2"); bool equals = v1.Equals(v2); Console.WriteLine("Получим: " + equals); Console.WriteLine("Получим hashCod векторов v1 и v2"); Console.WriteLine("hashCod вектора v1 = " + v1.GetHashCode()); Console.WriteLine("hashCod вектора v2 = " + v2.GetHashCode()); Vector summa2 = Vector.GetSum(v1, v2); Console.WriteLine("Сумма векторов = " + summa2); Vector difference2 = Vector.GetDifference(v1, v2); Console.WriteLine("Разность векторов = " + difference2); double scalarMultiplication = Vector.GetScalarMultiplication(v1, v2); Console.WriteLine("Скалярное произведение векторов = " + scalarMultiplication); Vector v3 = new Vector(v2); Console.WriteLine("Вектор v3, копия вектора v2 = " + v3); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } finally { Console.ReadKey(); } }