/// <summary>
        /// Constructor for the Application object.
        /// </summary>
        public App()
        {
            // Global handler for uncaught exceptions. 
            UnhandledException += Application_UnhandledException;

            // Standard Silverlight initialization
            InitializeComponent();

            // Phone-specific initialization
            InitializePhoneApplication();

            // Show graphics profiling information while debugging.
            if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)
            {
                // Display the current frame rate counters.
                Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;

                // Show the areas of the app that are being redrawn in each frame.
                //Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;

                // Enable non-production analysis visualization mode, 
                // which shows areas of a page that are handed off to GPU with a colored overlay.
                //Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true;

                // Disable the application idle detection by setting the UserIdleDetectionMode property of the
                // application's PhoneApplicationService object to Disabled.
                // Caution:- Use this under debug mode only. Application that disables user idle detection will continue to run
                // and consume battery power when the user is not using the phone.
                PhoneApplicationService.Current.UserIdleDetectionMode = IdleDetectionMode.Disabled;
            }

            var setup = new Setup(RootFrame);
            setup.Initialize();
        }
Beispiel #2
0
        /// <summary>
        /// Constructor para el objeto Application.
        /// </summary>
        public App()
        {
            // Controlador global para excepciones no detectadas.
            UnhandledException += Application_UnhandledException;

            // Inicialización XAML estándar
            InitializeComponent();

            // Inicialización especifica del teléfono
            InitializePhoneApplication();

            // Inicialización del idioma
            InitializeLanguage();

            // Mostrar información de generación de perfiles gráfica durante la depuración.
            if (Debugger.IsAttached)
            {
                // Mostrar los contadores de velocidad de marcos actual.
                Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;

                // Mostrar las áreas de la aplicación que se están volviendo a dibujar en cada marco.
                //Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;

                // Habilitar el modo de visualización de análisis de no producción,
                // que muestra áreas de una página que se entregan a la GPU con una superposición coloreada.
                //Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true;

                // Impedir que la pantalla se apague mientras se realiza la depuración deshabilitando
                // la detección de inactividad de la aplicación.
                // Precaución: solo debe usarse en modo de depuración. Las aplicaciones que deshabiliten la detección de inactividad del usuario seguirán en ejecución
                // y consumirán energía de la batería cuando el usuario no esté usando el teléfono.
                PhoneApplicationService.Current.UserIdleDetectionMode = IdleDetectionMode.Disabled;
            }

            var setup = new Setup(RootFrame);
            setup.Initialize();
        }