private void UpdatePhysicEngine(Map carte) { // Detection des collisions // Vers le haut/bas _inCollisionUpDown = false; //FIXME // Vers la gauche/droite _inCollisionRightLeft = false; //FIXME }
public void Update(GameTime gameTime, Map carte, ContentManager content) { // Mise a jour des positions du rectangle autour du heros (pour la gestion des collisions) UpdatePosRect(); // Interaction avec les touches de changement de gravité KeyboardChangeGravity(); // animation du héros KeyboardMoveHeros(); // Detection des collisions UpdatePhysicEngine(carte); }