void OnWizardCreate()
        {
            //ボーンとコライダーを削除
            m_RemoveSpringBone.Remove(targetModel);

            //設定ファイルに基づいてSpringBoneColliderを設定する
            ApplySpringBoneCollider();
            //設定ファイルに基づいてSpringBoneを設定する
            ApplySpringBone();
        }
Beispiel #2
0
 void OnWizardCreate()
 {
     //ボーンとコライダーを削除する
     m_RemoveSpringBone.Remove(targetModel);
 }