Beispiel #1
0
 //ストリーミングタイプのサウンドだった場合、利用可能になったか
 bool CheckSoundStreamReady(WWW www)
 {
     if (null == sound)
     {
         return(false);
     }
     else
     {
         return(WrapperUnityVersion.IsReadyPlayAudioClip(sound));
     }
 }
 /// <summary>
 /// 再生
 /// </summary>
 public void Play()
 {
     if (!WrapperUnityVersion.IsReadyPlayAudioClip(clip))
     {
         Debug.LogError(LanguageErrorMsg.LocalizeTextFormat(ErrorMsg.SoundNotReadyToPlay, clip.name));
     }
     audioSource.clip   = clip;
     audioSource.loop   = IsLoop;
     audioSource.volume = requestVolume * callbackMasterVolume();
     audioSource.Play();
     status = SoundStreamStatus.Play;
 }
Beispiel #3
0
        //ロード処理(通常)
        void LoadWWWNormal(WWW www)
        {
            if (FileInfo.IsStreamingType && IsWriteNewCache)
            {
                //ストリーミング再生かつ、キャッシュに書き込む必要がある場合は、まだリソースを読まない
                //書き込み後の再読み込みを発行する
                isLoadRetry = true;
            }
            else
            {
                switch (FileType)
                {
                case AssetFileType.Text:                                        //テキスト
                    text = www.text;
                    break;

                case AssetFileType.Bytes:                                       //バイナリ
                    bytes = www.bytes;
                    break;

                case AssetFileType.Texture:                                     //テクスチャ
                    if (FileInfo.IsTextureMipmap)
                    {
                        //サイズとTextureFormatはLoadImage後無視される。ミップマップの反映のみ
                        texture = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ARGB32, FileInfo.IsTextureMipmap);
                        texture.LoadImage(www.bytes);
                        texture.Apply(false, false);
                    }
                    else
                    {
                        texture = www.texture;
                    }
                    texture.name     = FileInfo.FilePath;
                    texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
                    break;

                case AssetFileType.Sound:                                                       //サウンド
                    if (sound != null)
                    {
                        //ロードできていないストリーミング用のサウンドを消す
                        UnityEngine.Object.Destroy(sound);
                    }
                    //非ストリーミングでオンメモリでロード
                    sound      = www.GetAudioClip(FileInfo.IsAudio3D, false, FileInfo.AudioType);
                    sound.name = FileInfo.FilePath;
                    if (!WrapperUnityVersion.IsReadyPlayAudioClip(sound))
                    {
                        Debug.LogError(sound.name + ":" + sound.loadState);
                    }
                    break;

                case AssetFileType.Csv:                                         //CSV
                    csv = new StringGrid(this.FileName, FileInfo.IsTsv ? CsvType.Tsv : CsvType.Csv, www.text);
                    break;

                case AssetFileType.UnityObject:                         //UnityObject
                    Debug.LogError("AssetBundle not support load from normal WWW");
                    break;

                default:
                    break;
                }
            }
        }