/// <summary>
	/// 現在のカテゴリのページを開く
	/// </summary>
	void OpenCurrentCategory(UguiCategoryGirdPage categoryGirdPage)
	{
		itemDataList = Engine.DataManager.SettingDataManager.SceneGallerySetting.CreateGalleryDataList(categoryGirdPage.CurrentCategory);
		categoryGirdPage.OpenCurrentCategory(itemDataList.Count, CreateItem);
	}
	/// <summary>
	/// 現在のカテゴリのページを開く
	/// </summary>
	void OpenCurrentCategory(UguiCategoryGirdPage categoryGirdPage)
	{
		itemDataList = Engine.DataManager.SettingDataManager.TextureSetting.CreateCgGalleryList(Engine.SystemSaveData.GalleryData, categoryGirdPage.CurrentCategory);
		categoryGirdPage.OpenCurrentCategory(itemDataList.Count, CreateItem);
	}