private void DoViewGUI()
 {
     if (spriteEditor.editingDisabled == m_BoneToolbar.enabledSelf)
     {
         m_BoneToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
         m_MeshToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
         m_WeightToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
     }
 }
        private void CreateMeshToolbar()
        {
            m_MeshToolbar = MeshToolbar.GenerateFromUXML();
            m_MeshToolbar.skinningCache = skinningCache;
            m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_MeshToolbar);

            m_MeshToolbar.SetMeshTool += SetMeshTool;
            m_MeshToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
        }