Beispiel #1
0
        public static TreeNode GetAllTypeNode()
        {
            TypesB1Node nodeType = new TypesB1Node();
            nodeType.Text = nodeType.KNXMainNumber + "." + nodeType.KNXSubNumber + " " + nodeType.Name;

            nodeType.Nodes.Add(SwitchNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(BoolNode.GetTypeNoe());
            nodeType.Nodes.Add(EnableNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(RampNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(AlarmNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(BinaryValueNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(StepNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(UpDownNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(OpenCloseNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(StartNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(StateNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(InvertNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(DimSendStyleNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(InputSourceNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(ResetNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(AckNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(TriggerNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(OccupancyNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(WindowDoorNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(LogicalFunctionNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(SceneABNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(ShutterBlindsModeNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(HeatCoolNode.GetTypeNode());

            return nodeType;
        }
Beispiel #2
0
        public static TreeNode GetAllTypeNode()
        {
            TypesB1Node nodeType = new TypesB1Node();

            nodeType.Text = nodeType.KNXMainNumber + "." + nodeType.KNXSubNumber + " " + nodeType.Name;

            nodeType.Nodes.Add(SwitchNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(BoolNode.GetTypeNoe());
            nodeType.Nodes.Add(EnableNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(RampNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(AlarmNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(BinaryValueNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(StepNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(UpDownNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(OpenCloseNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(StartNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(StateNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(InvertNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(DimSendStyleNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(InputSourceNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(ResetNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(AckNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(TriggerNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(OccupancyNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(WindowDoorNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(LogicalFunctionNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(SceneABNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(ShutterBlindsModeNode.GetTypeNode());
            nodeType.Nodes.Add(HeatCoolNode.GetTypeNode());

            return(nodeType);
        }
Beispiel #3
0
        public static TreeNode GetAllActionNode()
        {
            TypesB1Node nodeAction = new TypesB1Node();
            nodeAction.Text = nodeAction.KNXMainNumber + "." + nodeAction.KNXSubNumber + " " + nodeAction.Name;

            nodeAction.Nodes.Add(SwitchNode.GetActionNode());

            return nodeAction;
        }
Beispiel #4
0
        public static TreeNode GetAllActionNode()
        {
            TypesB1Node nodeAction = new TypesB1Node();

            nodeAction.Text = nodeAction.KNXMainNumber + "." + nodeAction.KNXSubNumber + " " + nodeAction.Name;

            nodeAction.Nodes.Add(SwitchNode.GetActionNode());

            return(nodeAction);
        }