/// <summary>
        /// poziva se automatski pri ulasku u sobu za igru
        /// </summary>
        /// <param name="userName"></param>
        /// <param name="imeSobe"></param>
        public void joinRoom(string userName, string imeSobe)
        {
            var id = Context.ConnectionId;

            Room sobaJoin = sobe.Find(x => x.imeSobe.Equals(imeSobe));//dohvatim sobu u koju igrac zali uci
                                                                      // int a = 0;
                                                                      //if (sobaJoin.brojIgraca == 3)
                                                                      //  a++;
            if(sobaJoin==null || userName == null)
            {
                Clients.Client(id).izbaci();
                return;

            }
            if (sobaJoin.brojIgraca == 4)
            {
                Clients.Client(id).izbaci();
                return;
            }
                sobaJoin.igraci[sobaJoin.brojIgraca] = new Igrac() { imeKorisnika = userName, connectioId = id };

            int pozicija = sobaJoin.brojIgraca;//mjesto u koje ubacujem
            //slanje podataka o ostalim korisnicima trenutnom igracu ime , pozicija u sobi
            Clients.Client(id).podatciOIgracima(sobaJoin.igraci[(pozicija + 1) % 4], 1, sobaJoin.igraci[(pozicija + 2) % 4], 2, sobaJoin.igraci[(pozicija + 3) % 4], 3);

            //svima osim zadnjem prikljucenom
            for (int i = 0; i < pozicija; i++)
            {
                Clients.Client(sobaJoin.igraci[i].connectioId).onNewUserConnected(userName, (pozicija - i));
            }
            // Clients.Client(sobaJoin.igraci[i].connectioId).onNewUserConnected(userName, (sobaJoin.brojIgrac);
            //ako je soba puna pocne igraca

            sobaJoin.brojIgraca++;//broj igraca i koristim za saviti sljedeceg igraca
            if (sobaJoin.brojIgraca == 4)//zapocni kad je puna soba
            {
                Spil spil = new Spil();
                for (int i = 0; i < sobaJoin.brojIgraca; i++)
                {
                    List<Karta> ruka = spil.getDesteKarat();
                    ruka.Sort();
                    for (int j = 0; j < 10; j++)
                    {
                        ruka.ElementAt(j).xPoz = 50 + j * 140/2;//karte ce se polovicno preklapati
                        ruka.ElementAt(j).yPoz = 500;
                    }
                    sobaJoin.igraci[i].mojeKarte = ruka;
                    Clients.Client(sobaJoin.igraci[i].connectioId).zapocniIgru(ruka);
                }
            }
        }
        public void JoinRoom(string imeKorisnika)
        {
            List<SpSoba> spSobe = ListaSPsoba.dohvatiListuSoba();
            //SpSoba sobaIgraca = spSobe.Find(x => x.Igrac.connectioId);
            var connectionId = Context.ConnectionId;
            SpSoba novaSoba = new SpSoba(imeKorisnika, connectionId); //soba u kojoj je igrac
            Spil spil = new Spil();
            //dajemo karte igracu ******************************************
            novaSoba.Igrac.mojeKarte = spil.getDesteKarat();
            //****************************************************************
            sortRuku(novaSoba);
            novaSoba.karteU_RuciAI = spil.getDesteKarat();//dali smo karte AI
            novaSoba.spilIgre = spil;
            spSobe.Add(novaSoba);

            Clients.Client(connectionId).pocetakIgre(novaSoba.Igrac.mojeKarte); //igracu saljem njegove karte da ih iscrta
        }