Beispiel #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Game game = new Game(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0); // создали экземпляр класса с полем 3*3

            game.Shift(0);                                   // Попробуем переместить пустую клетку

            game.Shift(1);                                   // Переместим фишку рядом с пустой (справа)
            game.Shift(1);                                   // Еще раз переместим эту же фишку (слева)

            game.Shift(3);                                   // Переместим фишку под пустой клетко (наверх)
            game.Shift(3);                                   // Переместим еще раз эту же фишку (вниз)

            game.Shift(10);                                  // Если фишки не существует

            game.Shift(8);                                   // Рядом с фишкой нет пустой клетки

            Console.ReadLine();

            Console.ReadLine();

            //================== Проверяем Game 2
            Game2 game2 = new Game2(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0); // Создаем новую игру

            for (int i = 0; i < game2.Length; i++)              // Выводим на консоль исходную последовательность
            {
                for (int j = 0; j < game2.Length; j++)
                {
                    Console.Write(game2.Area[i, j] + " ");
                }
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True

            game2.RandomArea();                   // Рандомизируем последовательность
            Console.WriteLine();

            for (int i = 0; i < game2.Length; i++) // Выводим на консоль рандомизированную последовательность
            {
                for (int j = 0; j < game2.Length; j++)
                {
                    Console.Write(game2.Area[i, j] + " ");
                }
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - False

            Console.ReadLine();

            //================== Проверяем Game 3
            Game3 game3 = new Game3(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0); // Создаем новую игру

            for (int i = 0; i < game3.Length; i++)              // Выводим на консоль исходную последовательность
            {
                for (int j = 0; j < game3.Length; j++)
                {
                    Console.Write(game3.Area[i, j] + " ");
                }
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(game3.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True и работает наследование

            game3.Shift(0);                       // Попробуем переместить пустую клетку

            game3.Shift(8);                       // Переместим фишку рядом с пустой (справа)
            game3.Shift(8);                       // Еще раз переместим эту же фишку (слева)

            game3.Shift(6);                       // Переместим фишку под пустой клетко (наверх)
            game3.Shift(6);                       // Переместим еще раз эту же фишку (вниз)

            game3.Shift(10);                      // Если фишки не существует

            game3.Shift(8);                       // Рядом с фишкой нет пустой клетки

            Console.WriteLine();
            game3.PrintLogActions();

            Console.ReadLine();
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            string PATH_TO_GAME = "C:\\Users\\acer\\Documents\\visual studio 2015\\Projects\\Taken\\Game.txt";
            Game   game         = new Game(PATH_TO_GAME); // создали экземпляр класса с полем 3*3

            game.Shift(0);                                // Попробуем переместить пустую клетку

            game.Shift(8);                                // Переместим фишку рядом с пустой (справа)
            game.Shift(8);                                // Еще раз переместим эту же фишку (слева)

            game.Shift(6);                                // Переместим фишку над пустой клетко (наверх)
            game.Shift(6);                                // Переместим еще раз эту же фишку (вниз)

            game.Shift(10);                               // Если фишки не существует

            game.Shift(1);                                // Рядом с фишкой нет пустой клетки

            Console.ReadLine();

            //================== Проверяем Game 2
            Game2 game2 = new Game2(PATH_TO_GAME); // Создаем новую игру

            for (int i = 0; i < game2.Len; i++)    // Выводим на консоль исходную последовательность
            {
                for (int j = 0; j < game2.Len; j++)
                {
                    Console.Write(game2.Area[i, j] + " ");
                }
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True

            game2.RandomizeStartArea();           // Рандомизируем последовательность
            Console.WriteLine();

            for (int i = 0; i < game2.Len; i++) // Выводим на консоль рандомизированную последовательность
            {
                for (int j = 0; j < game2.Len; j++)
                {
                    Console.Write(game2.Area[i, j] + " ");
                }
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(game2.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - False

            Console.ReadLine();

            //================== Проверяем Game 3
            Game3 game3 = new Game3(PATH_TO_GAME); // Создаем новую игру

            for (int i = 0; i < game3.Len; i++)    // Выводим на консоль исходную последовательность
            {
                for (int j = 0; j < game3.Len; j++)
                {
                    Console.Write(game3.Area[i, j] + " ");
                }
            }

            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine(game3.IsEndGame()); // Проверяем, что позиция выйгрышная - True и работает наследование

            game3.Shift(0);                       // Попробуем переместить пустую клетку

            game3.Shift(8);                       // Переместим фишку рядом с пустой (слева)
            game3.Shift(8);                       // Еще раз переместим эту же фишку (справа)

            game3.Shift(6);                       // Переместим фишку над пустой клетко (наверх)
            game3.Shift(6);                       // Переместим еще раз эту же фишку (вниз)

            game3.Shift(10);                      // Если фишки не существует

            game3.Shift(1);                       // Рядом с фишкой нет пустой клетки

            Console.WriteLine();
            game3.PrintLogActions();

            Console.ReadLine();
        }