Beispiel #1
0
 /// <summary>
 ///     Carga una textura como parámetro de un Shader
 /// </summary>
 /// <param name="effect">Shader</param>
 /// <param name="parameterName">Nombre del parámetro en el Shader</param>
 /// <param name="texture">Textura a aplicar</param>
 public void shaderSet(Effect effect, string parameterName, TgcTexture texture)
 {
     effect.SetValue(parameterName, texture.D3dTexture);
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 ///     Carga una textura en el Stage especificado.
 ///     Si la textura es null, es similar aa hacer clear()
 /// </summary>
 /// <param name="stage">Stage en el cual configurar la textura</param>
 /// <param name="texture">Textura a configurar</param>
 public void set(int stage, TgcTexture texture)
 {
     D3DDevice.Instance.Device.SetTexture(stage, texture.D3dTexture);
 }