Beispiel #1
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        /// <summary>
        /// 현재 돈이 없는 상태이므로, 돈을 넣어주면 정상 투입 메시지를 출력하고
        /// 뽑기기계 상태를 NoCoin에서 -> HasCoin상태로 변경한다.
        /// </summary>
        public void InsertCoin()
        {
            Debug.Log("동전 투입하였다.");

            gumballMachine.SetState(gumballMachine.GetHasCoinState());
        }