public void Attaquer(Droide droide)
 {
     while (this.EstVivant && droide.EstVivant)
     {
         this.GererUnCoup(this, droide);
         this.GererUnCoup(droide, this);
     }
 }
        private void GererUnCoup(Droide attaquant, Droide defenseur)
        {
            if (attaquant.EstVivant)
            {
                int coup = __random.Next(0, 51);
                defenseur.PointsDeVie -= (int)(coup * attaquant.MonArme.Puissance);

                Console.WriteLine($"Attaquant({attaquant.Matricule}) attaque avec " + coup);
            }
        }