private void ApplyEquipments()
        {
            String equipInfo = "";

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D1))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(1);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D2))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(2);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D3))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(3);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D4))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(4);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D5))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(5);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D6))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(6);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D7))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(7);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D8))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(8);
            }

            if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D9))
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(9);
            }

            if (equipInfo != "")
            {
                gui.SetEquipInfo(equipInfo);
            }
        }
        private void CheckStandardEquip(LevelTesterEntry entry)
        {
            // Evaluate if chosen entry has standard equipment
            // If so, assign it to standard equip

            int standardEq = entry.GetStandardEquip();

            if (standardEq != -1)
            {
                equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(standardEq);
            }
        }
Beispiel #3
0
 // Evaluates if a number key is pressed. If so, tells the ShipInventoryManager
 // to equip corresponding equipment set.
 private void ApplyEquipments()
 {
     if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D1))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(1);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D2))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(2);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D3))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(3);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D4))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(4);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D5))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(5);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D6))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(6);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D7))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(7);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D8))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(8);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D9))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(9);
     }
     else if (ControlManager.CheckKeyPress(Keys.D0))
     {
         equipInfo = ShipInventoryManager.MapCreatorEquip(0);
     }
 }