public void Update() { input.Update(); if (visuals.drawSlicer == false) { return; } visuals.Clear(); for (int id = 0; id < 10; id++) { if (points[id].Count() < 1) { continue; } if (input.GetVisualsEnabled(id) == false) { continue; } visuals.GenerateComplexMesh(points[id]); } visuals.Draw(); }
public void Update() { input.Update(); visuals.Clear(); if (points.Count() > 0) { visuals.GenerateComplexMesh(points); } visuals.Draw(); }