static void Main(string[] args) { var x = new SinglyLinkedList(); var timer = new Stopwatch(); //timer.Start(); //x.AddToHead(new Node(5)); //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //x.AddToHead(new Node(3)); //timer.Start(); //x.AddToHead(new Node(1)); //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //x.PrintNodes(); //x.AddToHead(new Node(4)); //x.PrintNodes(); //var timer = new Stopwatch(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 3; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 5; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 10; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 100; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1000; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //x = new SinglyLinkedList(); //x.AddToTail(new Node(5)); //x.AddToTail(new Node(3)); //x.AddToTail(new Node(1)); //x.PrintNodes(); //Console.WriteLine(); //x = new SinglyLinkedList(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1; y++) //{ // x.AddToTail(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 3; y++) //{ // x.AddToTail(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 5; y++) //{ // x.AddToTail(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 10; y++) //{ // x.AddToTail(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 100; y++) //{ // x.AddToTail(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1000; y++) //{ // x.AddToTail(new Node(y)); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //Console.WriteLine(); //x = new SinglyLinkedList(); //for (int y = 0; y < 1; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1; y++ ) //{ // x.DeleteFromHead(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 3; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 3; y++) //{ // x.DeleteFromHead(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 5; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 5; y++) //{ // x.DeleteFromHead(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 10; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 10; y++) //{ // x.DeleteFromHead(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 100; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 100; y++) //{ // x.DeleteFromHead(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 1000; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1000; y++) //{ // x.DeleteFromHead(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //Console.WriteLine(); //x = new SinglyLinkedList(); //for (int y = 0; y < 1; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1; y++) //{ // x.DeleteFromTail(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 3; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 3; y++) //{ // x.DeleteFromTail(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 5; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 5; y++) //{ // x.DeleteFromTail(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 10; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 10; y++) //{ // x.DeleteFromTail(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 100; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 100; y++) //{ // x.DeleteFromTail(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); //for (int y = 0; y < 1000; y++) //{ // x.AddToHead(new Node(y)); //} //timer.Start(); //for (int y = 0; y < 1000; y++) //{ // x.DeleteFromTail(); //} //timer.Stop(); //Console.WriteLine(timer.Elapsed); //timer.Reset(); for (int y = 0; y < 1; y++) { x.AddToHead(new Node(y)); } timer.Start(); for (int y = 0; y < 1; y++) { x.Delete(y); } timer.Stop(); Console.WriteLine(timer.Elapsed); timer.Reset(); for (int y = 0; y < 3; y++) { x.AddToHead(new Node(y)); } timer.Start(); for (int y = 0; y < 3; y++) { x.Delete(y); } timer.Stop(); Console.WriteLine(timer.Elapsed); timer.Reset(); for (int y = 0; y < 5; y++) { x.AddToHead(new Node(y)); } timer.Start(); for (int y = 0; y < 5; y++) { x.Delete(y); } timer.Stop(); Console.WriteLine(timer.Elapsed); timer.Reset(); for (int y = 0; y < 10; y++) { x.AddToHead(new Node(y)); } timer.Start(); for (int y = 0; y < 10; y++) { x.Delete(y); } timer.Stop(); Console.WriteLine(timer.Elapsed); timer.Reset(); for (int y = 0; y < 100; y++) { x.AddToHead(new Node(y)); } timer.Start(); for (int y = 0; y < 100; y++) { x.Delete(y); } timer.Stop(); Console.WriteLine(timer.Elapsed); timer.Reset(); for (int y = 0; y < 1000; y++) { x.AddToHead(new Node(y)); } timer.Start(); for (int y = 0; y < 1000; y++) { x.Delete(y); } timer.Stop(); Console.WriteLine(timer.Elapsed); timer.Reset(); Console.ReadLine(); }