Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// Face 의 면적을 계산한다.
        /// 단, 다각형의 면적 계산은 정확하지 않다. (개선 필요함)
        ///
        /// 면적계산을 상대좌표를 상관이 없기 때문에 사용한다.
        /// </summary>
        /// <returns>Face 면적</returns>
        public double calcArea(CFace face)
        {
            double dArea = 0;

            double minX = 0;
            double maxX = 0;
            double minY = 0;
            double maxY = 0;

            /// Rectangle 은 4 좌표의 평균점을 사용한다.
            if (face.FaceType == EMFaceType.RECTANGLE)
            {
                face.getMinMaxX(ref minX, ref maxX);
                face.getMinMaxY(ref minY, ref maxY);

                /// 가로, 세로 곱
                return((maxX - minX) * (maxY - minY));
            }
            /// Polygon 의 다각형 면적 계산은 단순한 형상에서만 가능하고 오차가 있는 것으로 판단된다.
            /// 추후 : 검증하라.
            else
            {
                /// The last vertex is the 'previous' one to the first
                int j = face.RelativePointList.Count - 1;

                for (int i = 0; i < face.RelativePointList.Count; i++)
                {
                    dArea += (face.RelativePointList[j].m_dX + face.RelativePointList[i].m_dX) * (face.RelativePointList[j].m_dY - face.RelativePointList[i].m_dY);

                    j = i;  /// j is previous vertex to i
                }
                return(Math.Abs(dArea / 2.0f));
            }
        }
        private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /// 완벽한 입력인 상태에서만 Draw 및 저장이 가능한다.
            if (isInputDataOK() == false)
            {
                DialogResult = DialogResult.Cancel;
                return;
            }

            if (PartType == EMKind.COIL && FaceType == EMFaceType.POLYGON)
            {
                if (false == isRectangleShapeInPopup())
                {
                    if (CSettingData.m_emLanguage == EMLanguage.Korean)
                    {
                        CNotice.noticeWarning("Coil 의 형상이 직사각형이 아닙니다.\nCoil 지정을 취소합니다.");
                    }
                    else
                    {
                        CNotice.noticeWarning("The shape of the Coil is not rectangular.\n.Cancels the Coil assignment.");
                    }

                    DialogResult = DialogResult.Cancel;
                    return;
                }
            }

            // 확인을 위해 임시 생성한다.
            CFace faceTemp = makeFaceInPopup();

            if (faceTemp == null)
            {
                CNotice.noticeWarningID("TWAP1");
                DialogResult = DialogResult.Cancel;
                return;
            }

            if (false == faceTemp.isShapeOK())
            {
                CNotice.printLogID("TWAP3");
                DialogResult = DialogResult.Cancel;
                return;
            }

            FormMain formMain = ((FormMain)this.Owner);

            if (formMain != null)
            {
                // 혹시 FEMM 의 화면이 닫힌 경우 FEMM 의 화면을 복원합니다.
                formMain.reopenFEMM();
            }

            m_strPartName = textBoxPartName.Text;

            // 문제가 없으면 정상 종료를 리턴한다.
            DialogResult = DialogResult.OK;
        }
        private CFace makeRectangleFaceInPopup()
        {
            double minX, minZ, maxX, maxZ;

            minX = minZ = 1e100;
            maxX = maxZ = -1e100;

            CFace face = new CFace();

            if (false == isRectangleShapeInPopup())
            {
                return(null);
            }

            foreach (CPointUI pointUI in ListPointUI)
            {
                if (minX > Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordX))
                {
                    minX = Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordX);
                }

                if (minZ > Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordZ))
                {
                    minZ = Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordZ);
                }

                if (maxX < Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordX))
                {
                    maxX = Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordX);
                }

                if (maxZ < Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordZ))
                {
                    maxZ = Convert.ToDouble(pointUI.StrCoordZ);
                }
            }

            if (minX >= maxX || minZ >= maxZ)
            {
                return(null);
            }

            face.setRectanglePoints(minX, minZ, maxX, maxZ);

            return(face);
        }
Beispiel #4
0
        /// <summary>
        /// Face 의 면적을 계산한다.
        ///
        /// 면적계산을 상대좌표를 상관이 없기 때문에 사용한다.
        public double calcArea(CFace face)
        {
            double dArea = 0;

            double minX = 0;
            double maxX = 0;
            double minY = 0;
            double maxY = 0;

            /// Rectangle 은 4 좌표의 평균점을 사용한다.
            if (face.FaceType == EMFaceType.RECTANGLE)
            {
                face.getMinMaxX(ref minX, ref maxX);
                face.getMinMaxY(ref minY, ref maxY);

                /// 가로, 세로 곱
                dArea = Math.Abs((maxX - minX) * (maxY - minY));
            }
            // 다각형 면적계산 알고리즘 : https://mathworld.wolfram.com/PolygonArea.html
            else
            {
                // 가장 마지막 항 (xn*y1 과 yn*x1) 을 첫번째로 우선처리하기 위한 설정한다.
                //
                // - 계산 순서는 점이 3개라면 자료의 수식 순서와 달리 아래와 같이 마지막항이 가장 앞으로 위치한다.
                //   x3y1 + x1y2 + x2y3
                //   y3x1 + y1x2 + y2x3
                int j = face.RelativePointList.Count - 1;

                for (int i = 0; i < face.RelativePointList.Count; i++)
                {
                    dArea += (face.RelativePointList[j].X * face.RelativePointList[i].Y) - (face.RelativePointList[j].Y * face.RelativePointList[i].X);

                    j = i;  /// j is previous vertex to i
                }

                dArea = Math.Abs(dArea / 2.0f);
            }

            return(dArea);
        }
Beispiel #5
0
        private void buttonOK_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            /// 완벽한 입력인 상태에서만 Draw 및 저장이 가능한다.
            if (isInputDataOK() == false)
            {
                return;
            }

            /// 형상 유효성 확인
            ///
            CFace face = makeFace();

            if (face == null)
            {
                CNotice.noticeWarningID("TWAP1");
                return;
            }

            if (false == face.isShapeOK())
            {
                CNotice.printTraceID("TWAP3");
                return;
            }

            m_strPartName     = textBoxPartName.Text;
            this.DialogResult = DialogResult.OK;

            FormMain formMain = ((FormMain)this.Owner);

            if (formMain == null)
            {
                CNotice.printTraceID("CNGM");
                return;
            }

            // 혹시 FEMM 의 화면이 닫힌 경우 FEMM 의 화면을 복원합니다.
            formMain.reopenFEMM();
        }
        /// <summary>
        /// 형상 입력때나 수정때 형상을 다시 그린다
        ///  - 수정 부품만 빼고 타 부품들은 다시 그리고, 수정 부품은 창에 기록된 값을 그린다.
        /// </summary>
        /// <param name="pointControl">좌표점 PointControl</param>
        /// <param name="bRedraw">형상 수정이 없어도 강제로 ARC 변경때 강제로 수정함</param>
        internal void drawTemporaryFace(CPointUI pointControl, bool bRedraw = false)
        {
            try
            {
                /// [문제]
                ///  - Form 에서는 Parent를 사용할 수 없어 Owner 속성을 사용하지만
                ///    종종 Owner 가 null 로 넘어오는 문제가 발생한다.
                /// [해결]
                ///  - PopupShape 창을 생성하기 전에 Owner 속성을 FormMain 으로 초기화 해 두어야
                ///    확실하게 FormMain 을 얻을 수 있다.
                FormMain formMain = ((FormMain)this.Owner);

                if (formMain == null)
                {
                    CNotice.printLogID("CNGM");
                    return;
                }

                CScriptFEMM femm = formMain.m_femm;

                CDataNode nodeParts = formMain.m_design.getNode(m_strPartName);

                /// 0. 해당 좌표점의 수정이 있었는지를 판단한다.
                ///  - 수정이 있는 경우만 다시 그리기 위해서이다.
                bool retCheck = false;

                /// 초기 생성때는 이전 nodeParts 가 없음으로 사용하지 않고, 기존 노드의 수정때만 사용한다.
                if (nodeParts != null)
                {
                    /// 좌표 Control 에 빈칸이 존재하는 지를 확인함
                    for (int i = 0; i < ListPointUI.Count; i++)
                    {
                        /// 해당 좌표점만 비교한다.
                        /// 만약, Parts 의 모든 좌표점을 비교하면 다른 좌표점이 수정되었을때 나머지 좌표점의 수정이 없어도 다시 그리기가 된다.
                        if (ListPointUI[i] == pointControl)
                        {
                            if (((CShapeParts)nodeParts).Face.RelativePointList[i].X != Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordX.Trim()))
                            {
                                retCheck = true;
                            }

                            if (((CShapeParts)nodeParts).Face.RelativePointList[i].Y != Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim()))
                            {
                                retCheck = true;
                            }
                        }
                    }
                }

                // Arc 관련 이벤트 호출이면 강제로 다시그리기를 한다.
                if (bRedraw == true)
                {
                    retCheck = true;
                }

                if (retCheck == true)
                {
                    femm.deleteAll();

                    /// 1. 혹시 수정중이라면, 현재 작업 중인 Face 를 제외하고 형상 그리기
                    foreach (CDataNode node in formMain.m_design.GetNodeList)
                    {
                        if (node.GetType().BaseType.Name == "CShapeParts")
                        {
                            if (node.NodeName != m_strPartName)
                            {
                                ((CShapeParts)node).Face.drawFace(femm);
                            }
                        }
                    }
                }

                /// 2. 현재 수정중이거나 생성중인 Face 의 형상 그리기
                retCheck = true;

                /// 좌표 Control 에 빈칸이 존재하는 지를 확인함
                for (int i = 0; i < ListPointUI.Count; i++)
                {
                    if (ListPointUI[i].StrCoordX.Trim().Length == 0)
                    {
                        retCheck = false;
                    }

                    if (ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim().Length == 0)
                    {
                        retCheck = false;
                    }
                }

                double dBase_X, dBase_Y;
                dBase_X = dBase_Y = 0;

                dBase_X = Double.Parse(textBoxBaseX.Text.Trim());
                dBase_Y = Double.Parse(textBoxBaseY.Text.Trim());

                // 모든 데이터가 입력된 경우는 폐곡선의 정상적인 Face 를 그린다.
                if (retCheck == true)
                {
                    CFace faceTemp = makeFaceInPopup();

                    if (null != faceTemp)
                    {
                        faceTemp.drawFace(femm);
                    }
                    else
                    {
                        CNotice.printLogID("TSWN");
                    }
                }
                // 모든 데이터가 아직 입력되지 않은 상태는 입력중인 데이터만으로 그림을 그린다.
                else
                {
                    double dP1_X, dP1_Y, dP2_X, dP2_Y;

                    bool bArc, bArcDirection;

                    dP1_X = dP1_Y = dP2_X = dP2_Y = 0;
                    bArc  = bArcDirection = false;

                    for (int i = 0; i < ListPointUI.Count; i++)
                    {
                        retCheck = true;

                        if (ListPointUI[i].StrCoordX.Trim().Length == 0)
                        {
                            retCheck = false;
                        }
                        else
                        {
                            dP1_X = Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordX.Trim()) + dBase_X;
                        }

                        if (ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim().Length == 0)
                        {
                            retCheck = false;
                        }
                        else
                        {
                            dP1_Y = Double.Parse(ListPointUI[i].StrCoordZ.Trim()) + dBase_Y;
                        }

                        /// X, Y 값이 모두 입력된 Point Control 인 경우
                        if (retCheck == true)
                        {
                            if (i == 0)
                            {
                                /// 사각형, 다각형 모두 적용된다.
                                femm.drawPoint(dP1_X, dP1_Y);
                            }
                            else
                            {
                                if (this.FaceType == EMFaceType.RECTANGLE)
                                {
                                    CNotice.printLogID("ATTW");
                                }
                                /// 다각형만 적용된다.
                                /// 만약 사각형의 경우 i = 1 까지 모두 채워지면 모두 입력된 상태로 if 문의 위에처 처리되기 때문이다.
                                bArc          = ListPointUI[i].IsArc;
                                bArcDirection = ListPointUI[i].IsArcDirection;

                                if (bArc == true)
                                {
                                    femm.drawArc(dP2_X, dP2_Y, dP1_X, dP1_Y, bArcDirection);
                                }
                                else
                                {
                                    femm.drawLine(dP2_X, dP2_Y, dP1_X, dP1_Y);
                                }
                            }

                            // 이번 점을 이전 점으로 저장한다.
                            dP2_X = dP1_X;
                            dP2_Y = dP1_Y;
                        }
                        /// 채워지지 않은 좌표값을 발견하면 바로 빠져 나간다
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                }

                /// 선택된 좌표점을 붉은 색으로 표시한다.
                ///
                /// Base X, Y 변경 할때나 Leave 이벤트는 제외해야 함으로 null 을 넘겨오도록 되어 있다.
                if (pointControl != null)
                {
                    /// XY 값 모두 들어 있는 경우에만 표시를 한다.
                    if (pointControl.StrCoordX != "" && pointControl.StrCoordZ != "")
                    {
                        CPoint selectedPoint = new CPoint();

                        selectedPoint.X = Double.Parse(pointControl.StrCoordX) + dBase_X;
                        selectedPoint.Y = Double.Parse(pointControl.StrCoordZ) + dBase_Y;

                        femm.clearSelected();

                        femm.selectPoint(selectedPoint);
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                CNotice.printLog(ex.Message);
            }
        }
        public void buttonDraw_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                /// 완벽한 입력인 상태에서만 Draw 가 가능한다.
                bool retOK = isInputDataOK();

                if (retOK == false)
                {
                    return;
                }

                /// [문제]
                ///  - Form 에서는 Parent를 사용할 수 없어 Owner 속성을 사용하지만
                ///    종종 Owner 가 null 로 넘어오는 문제가 발생한다.
                /// [해결]
                ///  - PopupShape 창을 생성하기 전에 Owner 속성을 FormMain 으로 초기화 해 두어야
                ///    확실하게 FormMain 을 얻을 수 있다.
                FormMain formMain = ((FormMain)this.Owner);

                if (formMain == null)
                {
                    CNotice.printLogID("CNGM");
                    return;
                }

                /// 형상 유효성 확인을 위해 임시로 생성한다.
                ///
                CFace faceTemp = makeFaceInPopup();

                if (faceTemp == null)
                {
                    CNotice.noticeWarningID("TWAP1");
                    return;
                }

                if (false == faceTemp.isShapeOK())
                {
                    CNotice.printLogID("TWAP3");
                    return;
                }

                CScriptFEMM femm = formMain.m_femm;

                femm.deleteAll();

                /// 1. 작업 중인 Face 를 제외하고 형상 그리기
                foreach (CDataNode node in formMain.m_design.GetNodeList)
                {
                    if (node.GetType().BaseType.Name == "CShapeParts")
                    {
                        if (node.NodeName != m_strPartName)
                        {
                            ((CShapeParts)node).Face.drawFace(femm);
                        }
                    }
                }

                // FEMM 을 최상위로 올린다.
                CProgramFEMM.showFEMM();

                // 혹시 FEMM 의 화면이 닫힌 경우 FEMM 의 화면을 복원합니다.
                formMain.reopenFEMM();

                /// 2. 작업중인 Face 형상 그리기
                faceTemp.drawFace(femm);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                CNotice.printLog(ex.Message);
            }
        }
        // Base Point 와 상대좌표로 좌표값이 저장되는 Face 가 생성된다.
        public CFace makeFaceInPopup()
        {
            try
            {
                CFace face = new CFace();

                face.BasePoint.X = Double.Parse(textBoxBaseX.Text);
                face.BasePoint.Y = Double.Parse(textBoxBaseY.Text);

                if (FaceType == EMFaceType.RECTANGLE)
                {
                    if (ListPointUI.Count != 2)
                    {
                        CNotice.printLogID("TATP1");
                        return(null);
                    }

                    double x1, y1, x2, y2;

                    x1 = Double.Parse(ListPointUI[0].StrCoordX);
                    y1 = Double.Parse(ListPointUI[0].StrCoordZ);
                    x2 = Double.Parse(ListPointUI[1].StrCoordX);
                    y2 = Double.Parse(ListPointUI[1].StrCoordZ);

                    face.setRectanglePoints(x1, y1, x2, y2);
                }
                else
                {
                    if (ListPointUI.Count < 4)
                    {
                        CNotice.printLogID("TANM");
                        return(null);
                    }

                    // PartType 가 코일이고 Polygon 형상을 가지고 있는 경우라면 (DXF로 읽어드리고 코일로 지정하는 경우)
                    // Rectangle 로 바꾸어 저장한다.
                    // 만약, Retangle 조건이 아니라면 지나쳐서 Polygon 으로 저장한다.
                    if (PartType == EMKind.COIL)
                    {
                        CFace retFace = makeRectangleFaceInPopup();

                        if (retFace != null)
                        {
                            return(retFace);
                        }
                    }

                    List <CPoint> listPoint = new List <CPoint>();

                    foreach (CPointUI pointControl in ListPointUI)
                    {
                        // 매번 신규로 생성을 해야 한다.
                        CPoint point = new CPoint();

                        point.X = Double.Parse(pointControl.StrCoordX);
                        point.Y = Double.Parse(pointControl.StrCoordZ);

                        if (pointControl.IsArc == true)
                        {
                            point.LineKind = EMLineKind.ARC;
                        }
                        else
                        {
                            point.LineKind = EMLineKind.STRAIGHT;
                        }

                        if (pointControl.IsArcDirection == true)
                        {
                            point.DirectionArc = EMDirectionArc.BACKWARD;
                        }
                        else
                        {
                            point.DirectionArc = EMDirectionArc.FORWARD;
                        }

                        listPoint.Add(point);
                    }

                    face.setPolygonPoints(listPoint);
                }

                return(face);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                CNotice.printLog(ex.Message);
                return(null);
            }
        }
        /// <summary>
        /// Face 의 형상 정보가 있는 경우 호출되는 생성자로
        /// TreeView 에서 파트를 더블클릭할때 호출되는 생성자이다.
        /// </summary>
        public PopupShape(string partName, CFace face, EMKind emKind)
        {
            InitializeComponent();

            m_strPartName = partName;
            m_partType    = emKind;

            m_bCreatePopupWindow = false;

            try
            {
                switch (m_partType)
                {
                case EMKind.COIL:
                    labelPartName.Text = "Coil Name :";
                    this.Text          = "Change Coil";
                    break;

                case EMKind.MAGNET:
                    labelPartName.Text = "Magnet Name :";
                    this.Text          = "Change Magnet";
                    break;

                case EMKind.STEEL:
                    labelPartName.Text = "Steel Name :";
                    this.Text          = "Change Steel";
                    break;

                case EMKind.NON_KIND:
                    labelPartName.Text = "Part Name";
                    this.Text          = "Change Part";
                    break;

                default:
                    CNotice.printLogID("TPTI");
                    return;
                }

                if (face == null)
                {
                    CNotice.printLogID("CTPS1");
                    return;
                }

                textBoxBaseX.Text = face.BasePoint.X.ToString();
                textBoxBaseY.Text = face.BasePoint.Y.ToString();

                if (face.getPointCount() < MIN_POLYGON_CONTROL_COUNT)
                {
                    CNotice.printLogID("CTPS");
                    return;
                }

                /// 파트이름을 표시만하고 수정을 하지 못하게 한다.
                textBoxPartName.Text = partName;

                if (face.FaceType == EMFaceType.RECTANGLE)
                {
                    // 설정과 동시에 이벤트가 호출되고
                    // 이벤트함수에서 FaceType 가 지정되면서 Popup 창의 형태와 UserControl 이 초기화 된다.
                    comboBoxFaceType.SelectedItem = EMFaceType.RECTANGLE.ToString();

                    this.ListPointUI[0].StrCoordX = face.RelativePointList[0].X.ToString();
                    this.ListPointUI[0].StrCoordZ = face.RelativePointList[0].Y.ToString();

                    this.ListPointUI[1].StrCoordX = face.RelativePointList[2].X.ToString();
                    this.ListPointUI[1].StrCoordZ = face.RelativePointList[2].Y.ToString();
                }
                else if (face.FaceType == EMFaceType.POLYGON)
                {
                    // 설정과 동시에 이벤트가 호출되고
                    // 이벤트함수에서 FaceType 가 지정되면서 Popup 창의 형태와 UserControl 이 초기화 된다.
                    comboBoxFaceType.SelectedItem = EMFaceType.POLYGON.ToString();

                    for (int i = 0; i < face.getPointCount(); i++)
                    {
                        // 기본 생성 Control 수 보다 작을 때는 있는 Control 에 데이터를 담고
                        // 클 때는 Control 를 생성하면서 데이터를 담은다.
                        if (i >= MIN_POLYGON_CONTROL_COUNT)
                        {
                            this.addPointControl(new CPointUI(), true, this.panelPointControl);
                        }

                        this.ListPointUI[i].StrCoordX = face.RelativePointList[i].X.ToString();
                        this.ListPointUI[i].StrCoordZ = face.RelativePointList[i].Y.ToString();

                        if (face.RelativePointList[i].LineKind == EMLineKind.ARC)
                        {
                            this.ListPointUI[i].IsArc = true;
                        }
                        else
                        {
                            this.ListPointUI[i].IsArc = false;
                        }

                        if (face.RelativePointList[i].DirectionArc == EMDirectionArc.BACKWARD)
                        {
                            this.ListPointUI[i].IsArcDirection = true;
                        }
                        else
                        {
                            this.ListPointUI[i].IsArcDirection = false;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    CNotice.printLogID("UAWF");
                    return;
                }

                /// 수정을 할때는 형상 과 Node Type 변경을 못하도록 한다.
                comboBoxFaceType.Enabled = false;

                comboBoxNodeType.SelectedItem = m_partType.ToString();

                if (m_partType != EMKind.NON_KIND)
                {
                    comboBoxNodeType.Enabled = false;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                CNotice.printLog(ex.Message);
            }
        }
Beispiel #10
0
        /// <summary>
        /// 재귀호출을 사용해서 FACE 내부점을 찾아낸다.
        /// 재질 블럭점을 찾는 것이기 때문에 절대좌표를 사용해야 한다.
        ///
        /// 참고 사이트 : http://bowbowbow.tistory.com/24
        /// </summary>
        /// <param name="minX">내부점을 찾는 구간의 X 점 최소값</param>
        /// <param name="maxX">내부점을 찾는 구간의 X 점 최대값</param>
        /// <param name="baseY">내부 좌표값을 찾은 Y 위치 </param>
        /// <returns></returns>
        public CPoint findInsidePoint(CFace face, double minX, double maxX, double minY, double maxY)
        {
            int nRightIntersection = 0;
            int nLeftIntersection  = 0;

            int nRightPerchedPointOnCheckLine = 0;
            int nLeftPerchedPointOnCheckLine  = 0;

            int nPerchedCenterPointOnFaceLine = 0;

            CLine rightCheckLine = new CLine();
            CLine leftCheckLine  = new CLine();

            CPoint centerPoint = new CPoint();

            double baseY   = (minY + maxY) / 2.0f;
            double centerX = (minX + maxX) / 2.0f;

            //// 너무 작은 소수점 이하는 정리한다.
            minX  = roundDigitOfShape(minX);
            maxX  = roundDigitOfShape(maxX);
            baseY = roundDigitOfShape(baseY);

            // 중심점을 만든다.
            centerPoint.X = centerX;
            centerPoint.Y = baseY;

            /// create a right check line
            rightCheckLine.m_startPoint.X = centerX;
            rightCheckLine.m_startPoint.Y = baseY;
            rightCheckLine.m_endPoint.X   = maxX + 10.0f;  // 오른 검색선의 끝을 maxX 보다 10 크게 한다.
            rightCheckLine.m_endPoint.Y   = baseY;

            /// create a left check line
            leftCheckLine.m_startPoint.X = centerX;
            leftCheckLine.m_startPoint.Y = baseY;
            leftCheckLine.m_endPoint.X   = minX - 10.0f;  // 오른 검색선의 끝을 minX 보다 10 작게 한다.
            leftCheckLine.m_endPoint.Y   = baseY;

            /// 매번 생성하는 Property 이기 때문에
            /// LineList 는 새로운 List에  담는 동작 한번만 호출하고, 사용은 새로운 List 를 사용한다.
            List <CLine> listAbsoluteLine = new List <CLine>();

            listAbsoluteLine = face.AbsoluteLineList;

            foreach (CLine line in listAbsoluteLine)
            {
                /// Face 선들과 검색 선의 교차 횟수 확인
                if (true == isIntersected(line, rightCheckLine))
                {
                    nRightIntersection++;
                }

                if (true == isIntersected(line, leftCheckLine))
                {
                    nLeftIntersection++;
                }

                /// Face 선의 양점이 검색 선 위에 올라가 있는지 확인
                if (true == isPerchedOnLine(rightCheckLine, line.m_startPoint))
                {
                    nRightPerchedPointOnCheckLine++;
                }

                if (true == isPerchedOnLine(rightCheckLine, line.m_endPoint))
                {
                    nRightPerchedPointOnCheckLine++;
                }

                if (true == isPerchedOnLine(leftCheckLine, line.m_startPoint))
                {
                    nLeftPerchedPointOnCheckLine++;
                }

                if (true == isPerchedOnLine(leftCheckLine, line.m_endPoint))
                {
                    nLeftPerchedPointOnCheckLine++;
                }

                /// Face 선위에 중심점이 올라가 있는지 확인
                if (true == isPerchedOnLine(line, centerPoint))
                {
                    nPerchedCenterPointOnFaceLine++;
                }
            }


            //-------------------------------------------------------------------
            // 내부점 판단
            //
            // 내부점을 만족하면 Point 를 리턴하고,
            // 만족하지 못하면 측정 면적을 수정하고 재귀호출을 통해 Point 를 찾아낸다.
            //------------------------------------------------------------------
            //
            CPoint point = new CPoint();

            // Center 점이 Face Line 위에 올라가 있으면 우측 1/2 사각형에서 내부점을 찾는다.
            if (nPerchedCenterPointOnFaceLine > 0)
            {
                return(findInsidePoint(face, centerX, maxX, minY, maxY));
            }

            // Face Line 의 양점이 우측 검색 라인에 올라가는 경우는 상측 1/2 사각형에서 내부점을 찾는다.
            if (nRightPerchedPointOnCheckLine > 0 || nLeftPerchedPointOnCheckLine > 0)
            {
                return(findInsidePoint(face, minX, maxX, baseY, maxY));
            }

            // 양측이 홀수이면 Inside Point 이다.
            if (EMNumberKind.ODD == getNumberKind(nRightIntersection) && EMNumberKind.ODD == getNumberKind(nLeftIntersection))
            {
                point.X = centerX;
                point.Y = baseY;

                return(point);
            }
            /// 왼쪽이 짝수이면 X 값의 최소값과 중심값 사이의 중점을 다시 확인한다.
            else if (EMNumberKind.EVEN == getNumberKind(nLeftIntersection))
            {
                return(findInsidePoint(face, minX, centerX, minY, maxY));
            }
            /// 오른쪽이 짝수이면 X 값의 중심값과 최대값 사이의 중점을 다시 확인한다.
            else if (EMNumberKind.EVEN == getNumberKind(nRightIntersection))
            {
                return(findInsidePoint(face, centerX, maxX, minY, maxY));
            }
            else
            {
                /// Block Point 를 찾기 위해서 findInsidePoint() 를 호출할 때
                /// Face 형상의 문제로 오류가 발생하여 Face 바깥의 지점으로 계산이 리턴되면
                /// Block Point 가 추가되지 못해서
                /// FEMM 에서 Block Point 에 재질 인가 할 때 다른 Block Point 에 인가되는 문제가 발생한다.
                ///
                /// 따라서 findInsidePoint() 에서 내부점을 찾지 못할 때는
                /// 중심의 좌표값을 넘기지 않고 null 을 리턴하여 Block Point 재질 설정 동작을 막는다.
                CNotice.noticeWarningID("FTCT");
                return(null);
            }
        }
Beispiel #11
0
        // Base Point 와 상대좌표로 좌표값이 저장되는 Face 가 생성된다.
        public CFace makeFace()
        {
            try
            {
                CFace face = new CFace();

                face.BasePoint.m_dX = Double.Parse(textBoxBaseX.Text);
                face.BasePoint.m_dY = Double.Parse(textBoxBaseY.Text);

                if (FaceType == EMFaceType.RECTANGLE)
                {
                    if (ListPointControl.Count != 2)
                    {
                        CNotice.printTraceID("TATP1");
                        return(null);
                    }

                    double x1, y1, x2, y2;

                    x1 = Double.Parse(ListPointControl[0].StrCoordX);
                    y1 = Double.Parse(ListPointControl[0].StrCoordY);
                    x2 = Double.Parse(ListPointControl[1].StrCoordX);
                    y2 = Double.Parse(ListPointControl[1].StrCoordY);

                    face.setRectanglePoints(x1, y1, x2, y2);
                }
                else
                {
                    if (ListPointControl.Count < 4)
                    {
                        CNotice.printTraceID("TANM");
                        return(null);
                    }

                    List <CPoint> listPoint = new List <CPoint>();

                    foreach (CPointControl pointControl in ListPointControl)
                    {
                        // 매번 신규로 생성을 해야 한다.
                        CPoint point = new CPoint();

                        point.m_dX = Double.Parse(pointControl.StrCoordX);
                        point.m_dY = Double.Parse(pointControl.StrCoordY);

                        if (pointControl.IsArc == true)
                        {
                            point.m_emLineKind = EMLineKind.ARC;
                        }
                        else
                        {
                            point.m_emLineKind = EMLineKind.STRAIGHT;
                        }

                        if (pointControl.IsArcDirection == true)
                        {
                            point.m_emDirectionArc = EMDirectionArc.BACKWARD;
                        }
                        else
                        {
                            point.m_emDirectionArc = EMDirectionArc.FORWARD;
                        }

                        listPoint.Add(point);
                    }

                    face.setPolygonPoints(listPoint);
                }

                return(face);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                CNotice.printTrace(ex.Message);
                return(null);
            }
        }
Beispiel #12
0
        /// <summary>
        /// 재귀호출을 사용해서 FACE 내부점을 찾아낸다.
        /// 재질 블럭점을 찾는 것이기 때문에 절대좌표를 사용해야 한다.
        ///
        /// 참고 사이트 : http://bowbowbow.tistory.com/24
        /// </summary>
        /// <param name="minX">내부점을 찾는 구간의 X 점 최소값</param>
        /// <param name="maxX">내부점을 찾는 구간의 X 점 최대값</param>
        /// <param name="baseY">내부 좌표값을 찾은 Y 위치 </param>
        /// <returns></returns>
        public CPoint findInsidePoint(CFace face, double minX, double maxX, double baseY)
        {
            int nRightIntersection = 0;
            int nLeftIntersection  = 0;

            int nRightPerchedPoint = 0;
            int nLeftPerchedPoint  = 0;

            // 자리수 정리
            minX  = round(minX);
            maxX  = round(maxX);
            baseY = round(baseY);

            double centerX = (minX + maxX) / 2.0f;

            CLine rightLine = new CLine();
            CLine leftLine  = new CLine();

            /// create a right check line
            rightLine.m_startPoint.m_dX = centerX;
            rightLine.m_startPoint.m_dY = baseY;
            rightLine.m_endPoint.m_dX   = maxX + 10.0f;  // 오른 검색선의 끝을 maxX 보다 10 크게 한다.
            rightLine.m_endPoint.m_dY   = baseY;

            /// create a left check line
            leftLine.m_startPoint.m_dX = centerX;
            leftLine.m_startPoint.m_dY = baseY;
            leftLine.m_endPoint.m_dX   = minX - 10.0f;  // 오른 검색선의 끝을 minX 보다 10 작게 한다.
            leftLine.m_endPoint.m_dY   = baseY;

            /// 매번 생성하는 Property 이기 때문에
            /// LineList 는 새로운 List에  담는 동작 한번만 호출하고, 사용은 새로운 List 를 사용한다.
            List <CLine> listAbsoluteLine = new List <CLine>();

            listAbsoluteLine = face.AbsoluteLineList;

            /// Face 의 선과 검색선의 교차점을 찾는다.
            foreach (CLine line in listAbsoluteLine)
            {
                if (true == isIntersected(line, rightLine))
                {
                    nRightIntersection++;
                }

                if (true == isIntersected(line, leftLine))
                {
                    nLeftIntersection++;
                }
            }

            /// 교차를 검사할때 Face 선의 양점은 고려하지 않는다.
            /// 따라서 검색선에 Face 선의 점을 지나치는 경우는 교차점이 인식되지 못한다.
            /// 라인의 양점이 검색선에 올가가는지도 추가로 검색한다.
            ///
            foreach (CLine line in listAbsoluteLine)
            {
                // 만약 시작과 끝이 같이 올라간 경우라면 검색선에 Face 선이 올라간 경우로 검색에서 제외한다.
                // 라인의 한점만 올라간 경우를 Perched Point 로 사용한다.
                if (true == isPerchedOnLine(rightLine, line.m_startPoint) && true == isPerchedOnLine(rightLine, line.m_endPoint))
                {
                    nRightPerchedPoint += 0;
                }
                else if (true == isPerchedOnLine(rightLine, line.m_startPoint))
                {
                    nRightPerchedPoint++;
                }
                else if (true == isPerchedOnLine(rightLine, line.m_endPoint))
                {
                    nRightPerchedPoint++;
                }

                if (true == isPerchedOnLine(leftLine, line.m_startPoint) && true == isPerchedOnLine(leftLine, line.m_endPoint))
                {
                    nLeftPerchedPoint += 0;
                }
                else if (true == isPerchedOnLine(leftLine, line.m_startPoint))
                {
                    nLeftPerchedPoint++;
                }
                else if (true == isPerchedOnLine(leftLine, line.m_endPoint))
                {
                    nLeftPerchedPoint++;
                }
            }

            if ((nRightPerchedPoint % 2 != 0) || (nLeftPerchedPoint % 2 != 0))
            {
                CNotice.printTrace("findInsidePoint 에서 PerchedPoint 값이 홀수가 되었습니다.");
            }

            /// 점이 올라가는 경우 두점이 같이 올라가기 때문에 한번 교차에 두번 카운팅이 된다.
            /// 따라서 1/2 로 처리한다.
            ///
            nRightIntersection += (int)(nRightPerchedPoint / 2.0f);
            nLeftIntersection  += (int)(nLeftPerchedPoint / 2.0f);

            CPoint point = new CPoint();

            /// 양측이 홀수이면 Inside Point 이다.
            if (EMNumberKind.ODD == getNumberKind(nRightIntersection) && EMNumberKind.ODD == getNumberKind(nLeftIntersection))
            {
                point.m_dX = centerX;
                point.m_dY = baseY;

                return(point);
            }
            /// 왼쪽이 짝수이면 X 값의 최소값과 중심값 사이의 중점을 다시 확인한다.
            else if (EMNumberKind.EVEN == getNumberKind(nLeftIntersection))
            {
                return(findInsidePoint(face, minX, centerX, baseY));
            }
            /// 오른쪽이 짝수이면 X 값의 중심값과 최대값 사이의 중점을 다시 확인한다.
            else if (EMNumberKind.EVEN == getNumberKind(nRightIntersection))
            {
                return(findInsidePoint(face, centerX, maxX, baseY));
            }
            else
            {
                /// Block Point 를 찾기 위해서 findInsidePoint() 를 호출할 때
                /// Face 형상의 문제로 오류가 발생하여 Face 바깥의 지점으로 계산이 리턴되면
                /// Block Point 가 추가되지 못해서
                /// FEMM 에서 Block Point 에 재질 인가 할 때 다른 Block Point 에 인가되는 문제가 발생한다.
                ///
                /// 따라서 findInsidePoint() 에서 내부점을 찾지 못할 때는
                /// 중심의 좌표값을 넘기지 않고 null 을 리턴하여 Block Point 재질 설정 동작을 막는다.
                CNotice.noticeWarningID("FTCT");
                return(null);
            }
        }