Beispiel #1
0
        public bool ApplyMove(GameObject gameObject, Vector2Int dest, bool checkObjects = true, bool collision = true)
        {
            if (gameObject.Room == null)
            {
                return(false);
            }
            if (gameObject.Room.Map != this)
            {
                return(false);
            }

            PositionInfo posInfo = gameObject.PosInfo;

            if (CanGo(dest, checkObjects) == false)
            {
                return(false);
            }

            if (collision)
            {
                // Remove
                {
                    int x = posInfo.PosX - MinX;
                    int y = MaxY - posInfo.PosY;
                    if (_objects[y, x] == gameObject)
                    {
                        _objects[y, x] = null;
                    }
                }
                {
                    int x = dest.x - MinX;
                    int y = MaxY - dest.y;
                    _objects[y, x] = gameObject;
                }
            }

            // Zone
            GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(gameObject.Id);

            if (type == GameObjectType.Player)
            {
                Player player = (Player)gameObject;
                Zone   now    = gameObject.Room.GetZone(gameObject.CellPos);
                Zone   after  = gameObject.Room.GetZone(dest);
                if (now != after)
                {
                    now.Players.Remove(player);
                    after.Players.Add(player);
                }
            }
            else if (type == GameObjectType.Monster)
            {
                Monster monster = (Monster)gameObject;
                Zone    now     = gameObject.Room.GetZone(gameObject.CellPos);
                Zone    after   = gameObject.Room.GetZone(dest);
                if (now != after)
                {
                    now.Monsters.Remove(monster);
                    after.Monsters.Add(monster);
                }
            }
            else if (type == GameObjectType.Projectile)
            {
                Projectile projectile = (Projectile)gameObject;
                Zone       now        = gameObject.Room.GetZone(gameObject.CellPos);
                Zone       after      = gameObject.Room.GetZone(dest);
                if (now != after)
                {
                    now.Projectiles.Remove(projectile);
                    after.Projectiles.Add(projectile);
                }
            }

            // 실제 좌표 이동
            posInfo.PosX = dest.x;
            posInfo.PosY = dest.y;
            return(true);
        }
Beispiel #2
0
        // 오브젝트 룸에서 생성해욧
        public void EnterGame(GameObject gameObject, bool randomPos = true)
        {
            if (gameObject == null)
            {
                return;
            }
            GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(gameObject.Id);

            if (randomPos)
            {
                Random     _rand = new Random();
                Vector2Int respawnPos;
                while (true)
                {
                    respawnPos.x = _rand.Next(Map.MinX, Map.MaxX + 1);
                    respawnPos.y = _rand.Next(Map.MinY, Map.MaxY + 1);

                    if (Map.Find(respawnPos) == null)
                    {
                        gameObject.CellPos = respawnPos;

                        break;
                    }
                }
            }

            // 오브젝트 타입이 Player일때
            if (type == GameObjectType.Player)
            {
                // 플레이어 룸 스폰
                Player player = gameObject as Player;
                // 플레이어가 룸안에 들어옴
                _players.Add(gameObject.Id, player);
                player.Room = this;

                player.RefreshAdditionalStat();

                Map.ApplyMove(player, new Vector2Int(player.CellPos.x, player.CellPos.y));
                GetZone(player.CellPos).Players.Add(player);

                // 클라이언트에게 Room 에서 처리하고 있는 맵을 로드하라!
                {
                    S_ChangeMap changeMapPacket = new S_ChangeMap();
                    changeMapPacket.MapId = this.Map.MapID;
                    player.Session.Send(changeMapPacket);
                }

                // 본인한테 Room 에 있던 player정보 전송
                {
                    S_EnterGame enterPacket = new S_EnterGame();
                    enterPacket.Player = player.Info;
                    player.Session.Send(enterPacket);

                    player.Vision.Update();
                }
            }
            // 오브젝트 타입이 Monster
            else if (type == GameObjectType.Monster)
            {
                // 몬스터 룸 스폰
                Monster monster = gameObject as Monster;
                _monsters.Add(gameObject.Id, monster);
                monster.Room = this;

                GetZone(monster.CellPos).Monsters.Add(monster);
                Map.ApplyMove(monster, new Vector2Int(monster.CellPos.x, monster.CellPos.y));
                // 업데이트 한번실행
                monster.Update();
            }
            // 오브젝트 타입이 Projectile
            else if (type == GameObjectType.Projectile)
            {
                // 투사체 룸 스폰
                Projectile projectile = gameObject as Projectile;
                _projectiles.Add(gameObject.Id, projectile);
                projectile.Room = this;
                GetZone(projectile.CellPos).Projectiles.Add(projectile);
                // 업데이트 한번실행
                projectile.Update();
            }
            // 타인에게 정보 전송
            {
                S_Spawn spawnPacket = new S_Spawn();
                spawnPacket.Objects.Add(gameObject.Info);
                Broadcast(gameObject.CellPos, spawnPacket);
            }
        }
Beispiel #3
0
        public void EnterGame(GameObject gameObject)
        {
            if (gameObject == null)
            {
                return;
            }

            GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(gameObject.Id);

            // 각 오브젝트 타입별 처리
            if (type == GameObjectType.Player)
            {
                Player player = gameObject as Player;
                _players.Add(gameObject.Id, player); // 해당하는 아이디와 플레이어를 딕셔너리에 삽입
                player.Room = this;

                // 이거 안하고 스폰 후 가만히 있으면, 화살같은거 안박히는 버그남
                Map.ApplyMove(player, new Vector2Int(player.CellPos.x, player.CellPos.y)); // 맵에다가 나를 이동시켜달라 요청

                // 본인에게 스폰됐다는 정보 전송
                {
                    S_EnterGame enterPacket = new S_EnterGame();

                    // 패킷 보낼때마다 new 해서 Player 만들어줘도 되지만
                    // 받는쪽에서는 Player 자체가 아니라 그 플레이어의 정보만 궁금함
                    enterPacket.Player = player.Info;
                    player.Session.Send(enterPacket); // 나에게 내 정보 전송

                    // 입장한 플레이어에게
                    // 접속중인 다른 플레이어뿐만 아니라 몬스터나 투사체들의 정보도 던져줘야 한다.
                    S_Spawn spawnPacket = new S_Spawn();

                    foreach (Player p in _players.Values)
                    {
                        // 내 정보는 위에서 보냈으니, 내가 아닌 플레이어들의 정보만 담는다
                        if (player != p)
                        {
                            spawnPacket.Objects.Add(p.Info);
                        }
                    }

                    foreach (Monster m in _monsters.Values)
                    {
                        spawnPacket.Objects.Add(m.Info);
                    }

                    foreach (Projectile p in _projectiles.Values)
                    {
                        spawnPacket.Objects.Add(p.Info);
                    }

                    player.Session.Send(spawnPacket); // 나에게 현재 게임에 있는 타인의 정보를 알린다.
                }
            }
            else if (type == GameObjectType.Monster)
            {
                Monster monster = gameObject as Monster;
                _monsters.Add(gameObject.Id, monster);
                monster.Room = this;

                Map.ApplyMove(monster, new Vector2Int(monster.CellPos.x, monster.CellPos.y)); // 맵에다가 나를 이동시켜달라 요청
            }
            else if (type == GameObjectType.Projectile)                                       // 투사체
            {
                Projectile projectile = gameObject as Projectile;
                _projectiles.Add(gameObject.Id, projectile);
                projectile.Room = this;
            }

            // 타인에게 새로운 오브젝트가 스폰됐음을 알림
            {
                S_Spawn spawnPacket = new S_Spawn();
                spawnPacket.Objects.Add(gameObject.Info);
                // 신규유저의 정보를 기존에 접속중인 모두에게 알림
                foreach (Player p in _players.Values)
                {
                    // 본인의 정보 (MyPlayer)는 S_EnterGame 패킷으로 받기로 했기 때문이기도 하다.
                    if (p.Id != gameObject.Id) // 위에서 생성한게 나 자신이 아닐때만 알림 -> 나 자신일때는 이미 위에서 알렸음
                    {
                        p.Session.Send(spawnPacket);
                    }
                }
            }
        }
Beispiel #4
0
        // Id에 따른 오브젝트 룸에서 지워욧
        public void LeaveGame(int objectId)
        {
            GameObjectType type = ObjectManager.GetObjectTypeById(objectId);

            Vector2Int cellPos;

            if (type == GameObjectType.Player)
            {
                Player player = null;
                if (_players.Remove(objectId, out player) == false)
                {
                    return;
                }

                cellPos = player.CellPos;

                player.OnLeaveGame();
                Map.ApplyLeave(player);
                player.Room = null;


                // 본인한테 정보 전송
                {
                    S_LeaveGame leavePacket = new S_LeaveGame();
                    player.Session.Send(leavePacket);
                }
            }
            else if (type == GameObjectType.Monster)
            {
                Monster monster = null;
                if (_monsters.Remove(objectId, out monster) == false)
                {
                    return;
                }

                cellPos = monster.CellPos;
                Map.ApplyLeave(monster);
                monster.Room = null;
            }
            else if (type == GameObjectType.Projectile)
            {
                Projectile projectile = null;
                if (_projectiles.Remove(objectId, out projectile) == false)
                {
                    return;
                }

                cellPos = projectile.CellPos;
                Map.ApplyLeave(projectile);
                projectile.Room = null;
            }
            else
            {
                return;
            }

            // 타인한테 정보 전송
            {
                S_Despawn despawnPacket = new S_Despawn();
                despawnPacket.ObjectIds.Add(objectId);
                Broadcast(cellPos, despawnPacket);
            }
        }