Beispiel #1
0
        // 执行普通受伤
        public void execHurt(ImmeComHurtItem item)
        {
            Ctx.m_instance.m_logSys.fightLog("[Fight] 执行普通受伤 execHurt");

            LinkEffect effect = null;

            if (item.bDamage)              // 如果受伤
            {
                if (item.hurtEffectId > 0) // 如果有特效需要播放,并且被击结束以特效为标准
                {
                    Ctx.m_instance.m_logSys.fightLog("[Fight] 执行普通播放受伤特效");

                    effect = m_being.effectControl.addLinkEffect(item.hurtEffectId);       // 被击特效
                    m_being.effectControl.addLinkEffect(ImmeHurtItemBase.DAMAGE_EFFECTID); // 掉血特效必然播放
                    effect.addEffectPlayEndHandle(item.onHurtExecEnd);
                }

                // 播放伤害数字
                m_being.playFlyNum(-item.damage);
            }
            else if (item.bAddHp)       // 回血
            {
                // 仅仅改变属性
                //if (!item.bStateChange())   // 如果没有状态变化,直接结束,如果有,会释放特效结束
                //{
                m_being.playFlyNum(item.addHp);
                item.onHurtExecEnd(null);
                //}
            }
            else    // 不伤血也不加血,直接结束
            {
                item.onHurtExecEnd(null);
            }
        }
Beispiel #2
0
        // 执行普通死亡
        public void execHurt(ImmeDieItem item)
        {
            LinkEffect effect = null;

            effect = m_being.effectControl.addLinkEffect(item.dieEffectId);  // 死亡特效
            effect.addEffectPlayEndHandle(item.onHurtExecEnd);
        }
Beispiel #3
0
        // 添加连接特效,固定不动,连接特效在关联的实体释放的时候,需要释放资源
        public LinkEffect addLinkEffect(int id, bool bAutoRemove = true, bool bLoop = false, bool bPlay = true)
        {
            addFrameSpriteGO();

            LinkEffect effect = Ctx.m_instance.m_sceneEffectMgr.addLinkEffect(id, m_effectRootGO, bAutoRemove, bLoop, bPlay) as LinkEffect;

            m_linkEffectList.Add(effect);
            effect.addEffectPlayEndHandle(onLinkEffectPlayEnd);
            effect.linkedEntity = this.m_being;
            return(effect);
        }
Beispiel #4
0
        // 执行技能受伤
        public void execHurt(ImmeSkillHurtItem item)
        {
            Ctx.m_instance.m_logSys.fightLog("[Fight] 开始执行技能被击 execHurt");

            LinkEffect effect = null;

            if (item.bDamage)                                                                   // 检查是否是伤血
            {
                effect = m_being.effectControl.addLinkEffect(ImmeHurtItemBase.DAMAGE_EFFECTID); // 掉血特效必然播放
                effect.addEffectPlayEndHandle(item.onHurtExecEnd);
            }
        }