Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// 这里初始化所有的csv配置
        /// </summary>
        public void InitCsv(ref CsvManager csvMgr)
        {
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Animation, "动作表", new AnimationCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Effect, "特效表", new EffectCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Sound, "音效表", new SoundCsv());

            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Dns, "域名表", new DnsCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_GameText, "游戏文本表", new GameTextCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Scene, "地图表", new SceneCsv());

            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Player, "角色表", new PlayerCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_PlayerExp, "玩家经验表", new PlayerExpCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_Skill, "技能主表", new SkillCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_SkillStep, "技能子表", new SkillStepCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_SkillData, "技能数据表", new SkillDataCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_SkillBuff, "技能buff表", new SkillBuffCsv());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAc_BuffTrigger, "技能buff触发器表", new BuffTriggerCsv());

            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_UIHeroShow, "英雄展示表", UIHeroShowCsv.CreateCSV());
            csvMgr.AddCSVCreate((int)eAllCSV.eAC_UIHeroShowEffect, "英雄展示动效表", UIHeroShowEffectCsv.CreateCSV());

            InitLuaCsv(ref csvMgr);
        }