Beispiel #1
0
        }         //Ende Methode clearRings

        /// <summary>
        /// Animation: Die vollen Trapez-Zeilen werden gelöscht
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="lines">Gibt an, welche Zeilen voll sind</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena (nötig für Reparatur)</param>
        private void animateClearRingsTrapez(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, bool[] lines, TVisualArena arena)
        {
            AnimationIsRunning = true;

            this._TrapezData.positionSchicht = positionSchicht;
            this._TrapezData.backColor       = backColor;
            this._TrapezData.lines           = lines;
            this._TrapezData.isActive        = true;

            //Pfade zum Reparieren bestimmen
            List <int>          repairLines = findLinesToRepair(lines, positionSchicht);
            List <GraphicsPath> repairPaths = new List <GraphicsPath>(1);
            int m = repairLines.Count;

            for (int l = 0; l < m; l++)
            {
                arena.getRepairPaths(repairLines[l], repairPaths);
            }
            Pen myPenRepair = new Pen(Color.Black);

            PointF Center = new PointF(this.CenterX, this.CenterY);
            double r      = SegmentBreite;
            float  alpha  = (float)berechneAlpha();
            float  degree = 1 * (float)Math.PI / 180;
            int    n      = lines.Length;

            //Für alle Sektoren
            for (int i = 0; i < TArena.AnzahlSektoren; i++)
            {
                this._TrapezData.CurrentSektor = i;

                float angle = i * alpha;
                float end   = angle + alpha;

                //Für Winkelstücke kleiner Alpha
                while (angle < end)
                {
                    for (int k = 0; k < n; k++)
                    {
                        if (lines[k])
                        {
                            PositionSektor  = i;
                            PositionSchicht = positionSchicht - k;

                            //Punkte berechnen
                            PointF A = berechnePunktA();
                            PointF B = berechnePunktB();
                            PointF C = berechnePunktC();
                            PointF D = berechnePunktD();

                            //Punkt auf Kreis berechnen
                            double x       = this.CenterX + Math.Cos(angle + Shift) * r;
                            double y       = this.CenterY + Math.Sin(angle + Shift) * r;
                            PointF pCircle = new PointF((float)x, (float)y);

                            //Schnittpunkte berechnen
                            PointF S1 = calcSchnittpunkt(Center, pCircle, A, B);
                            PointF S2 = calcSchnittpunkt(Center, pCircle, C, D);

                            //Pfad erstellen
                            GraphicsPath path = new GraphicsPath();
                            path.AddLine(A, S1);
                            path.AddLine(S1, S2);
                            path.AddLine(S2, D);
                            path.AddLine(D, A);

                            //UNDONE: Man müsste auch die Trapeze neu löschen
                            //Farbe jedes Mal neu setzen (nötig, wenn das Fenster zwischendurch minimiert wird)
                            _MyPen.Color   = backColor;
                            _MyBrush.Color = backColor;

                            //Pfad löschen
                            g.FillPath(_MyBrush, path);
                            g.DrawPath(_MyPen, path);

                            //Reparieren
                            int anz = repairPaths.Count;
                            for (int loop = 0; loop < anz; loop++)
                            {
                                GraphicsPath pathRepair = repairPaths[loop];
                                g.DrawPath(myPenRepair, pathRepair);
                            }

                            //kurz warten
                            foMain.wait(10);

                            while (arena.myArena.isPause)
                            {
                                Application.DoEvents();

                                if (!AnimationIsRunning)
                                {
                                    return;
                                }
                            }

                            if (!AnimationIsRunning)
                            {
                                return;
                            }

                            //Nächster Winkel
                            angle += degree;
                        }
                    }
                }

                //Den letzten Rest löschen (es entstehen sonst unschöne Ränder)
                for (int k = 0; k < n; k++)
                {
                    if (lines[k])
                    {
                        PositionSchicht = positionSchicht - k;
                        deleteSegment(PositionSektor, PositionSchicht, g, backColor);
                    }
                }
            }

            AnimationIsRunning        = false;
            this._TrapezData.isActive = false;
        }         //Ende Methode animateClearRingsTrapez
Beispiel #2
0
        }         //Ende Methode findLinesToRepair

        /// <summary>
        /// Animation: Die vollen Ring-Zeilen werden gelöscht
        /// </summary>
        /// <param name="positionSchicht">Die oberste Schicht, wo das Teil liegt</param>
        /// <param name="g">Graphics-Objekt zum Zeichnen</param>
        /// <param name="backColor">Hintergrundfarbe zum Löschen</param>
        /// <param name="lines">Gibt an, welche Zeilen voll sind</param>
        /// <param name="arena">Verweis auf die Arena (nötig für Reparatur)</param>
        private void animateClearRings(int positionSchicht, Graphics g, Color backColor, bool[] lines, TVisualArena arena)
        {
            AnimationIsRunning = true;

            //Pfade zum Reparieren bestimmen
            List <int>          repairLines = findLinesToRepair(lines, positionSchicht);
            List <GraphicsPath> repairPaths = new List <GraphicsPath>(1);
            int m = repairLines.Count;

            for (int l = 0; l < m; l++)
            {
                arena.getRepairPaths(repairLines[l], repairPaths);
            }
            Pen myPenRepair = new Pen(Color.Black);

            int n = lines.Length;

            //Radien berechnen
            float[] rInnen = new float[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                int schicht = positionSchicht - i;
                rInnen[i] = (float)(schicht * this.SegmentBreite);
            }

            float[] rAussen = new float[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                int schicht = positionSchicht - i;
                rAussen[i] = (float)((schicht + 1) * this.SegmentBreite);
            }

            //Rechtecke berechnen
            RectangleF[] recInnen = new RectangleF[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float r = rInnen[i];
                recInnen[i] = new RectangleF(
                    this.CenterX - r,
                    this.CenterY - r,
                    2 * r,
                    2 * r);
            }
            RectangleF[] recAussen = new RectangleF[n];
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                float r = rAussen[i];
                recAussen[i] = new RectangleF(
                    this.CenterX - r,
                    this.CenterY - r,
                    2 * r,
                    2 * r);
            }

            for (int winkel = 1; winkel <= 360; winkel++)
            {
                for (int k = 0; k < n; k++)
                {
                    if (lines[k])
                    {
                        //Pfad berechnen
                        GraphicsPath path = new GraphicsPath();
                        path.AddArc(recAussen[k], 0 + ShiftDegree, winkel);                         //Bogen A-B

                        //Punkt C berechnen
                        double winkel2 = winkel * (Math.PI / 180);
                        double Cx      = this.CenterX + Math.Cos(winkel2 + Shift) * rInnen[k];
                        double Cy      = this.CenterY + Math.Sin(winkel2 + Shift) * rInnen[k];
                        PointF C       = new PointF((float)Cx, (float)Cy);

                        PointF B = path.GetLastPoint();
                        path.AddLine(B, C);                                      //B-C

                        path.AddArc(recInnen[k], winkel + ShiftDegree, -winkel); //Bogen C-D

                        path.CloseFigure();                                      //D-A

                        //Farbe jedes Mal neu setzen (nötig, wenn das Fenster zwischendurch minimiert wird)
                        _MyPen.Color   = backColor;
                        _MyBrush.Color = backColor;
                        g.FillPath(_MyBrush, path);
                        g.DrawPath(_MyPen, path);
                    }
                }

                //Reparieren
                int anz = repairPaths.Count;
                for (int loop = 0; loop < anz; loop++)
                {
                    GraphicsPath path = repairPaths[loop];
                    g.DrawPath(myPenRepair, path);
                }

                //kurz warten
                foMain.wait(10);

                while (arena.myArena.isPause)
                {
                    Application.DoEvents();

                    if (!AnimationIsRunning)
                    {
                        return;
                    }
                }

                if (!AnimationIsRunning)
                {
                    return;
                }
            }

            AnimationIsRunning = false;
        }         //Ende Methode clearRings