// Lorsque le système est prêt à afficher, il appelle cette fonction

        private void Draw()
        {
            // affichage des personnages

            Global.Sprites.Get("decor").DrawToScreen(0, 0);

            MainLoop.Affichage();

            label1.Text = Timer.GetStringTime();
            label8.Text = Timer.GetFPS() + " FPS";
            Global.Ecran.DrawString("Tour : " + Global.Round, new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 19, FontStyle.Bold), Brushes.Black, Coord.GetXBordDroitEcran() - 198, 21);
            Global.Ecran.DrawString("Tour : " + Global.Round, new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 20, FontStyle.Regular), Brushes.White, Coord.GetXBordDroitEcran() - 195, 20);

            label2.Text = "" + Global.dollar;
        }
        // Lorsque le système est prêt à afficher, il appelle cette fonction

        private void Draw()
        {
            // affichage des personnages

            Global.Sprites.Get("decor").DrawToScreen(0, 0);

            MainLoop.Affichage();


            label1.Text = Timer.GetStringTime();
            label4.Text = "fps : " + Timer.GetFPS();

            label5.Text = "Tour : " + Global.Round;
            label2.Text = "" + Global.dollar;
        }