public void Add(CollisionSubframe item) { buffer.Add(item); currentTime += item.timeCoefficient; }
public void Add(CollisionSubframe item) { buffer.Add(item); currentTime += item.timeCoefficient; }
public void Add(CollisionSubframe item) { buffer.Add(item); currentTime += item.timeCoefficient; }
public void Add(CollisionSubframe item) { buffer.Add(item); currentTime += item.timeCoefficient; }