Beispiel #1
0
 public void Atacar(Personagem personagem)
 {
     personagem.ReceberAtaque(this.Ataque);
 }
Beispiel #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Instaciando objeto


            Personagem jogador1 = new Personagem();

            Console.WriteLine("Jogador 1, digite:");
            Console.Write("Nome: ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            jogador1.nome           = Console.ReadLine();
            Console.ResetColor();
            Console.Write("Idade: ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            jogador1.idade          = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.ResetColor();
            Console.Write("Armadura: ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            jogador1.armadura       = Console.ReadLine();
            Console.ResetColor();
            Console.Write("IA: ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            jogador1.iA             = Console.ReadLine();
            Console.ResetColor();

            Personagem jogador2 = new Personagem();

            jogador2.nome     = "João";
            jogador2.idade    = 20;
            jogador2.armadura = "MK3";

            Console.Clear();
            Console.WriteLine($"Partida = {jogador1.nome} VS {jogador2.nome}");
            Console.WriteLine($"Idade Jogador 1: {jogador1.idade} || Idade Jogador 2: {jogador2.idade}");
            Console.WriteLine($"Armadura Jogador 1: {jogador1.armadura} || Armadura Jogador 2: {jogador2.armadura}");
            Console.WriteLine($"Jogador 1 IA: {jogador1.iA} || Jogador 2 IA: {jogador2.iA}");

            do
            {
                Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.Write(jogador1.nome);
                Console.ResetColor();
                Console.WriteLine(" o que deseja fazer?");
                Console.WriteLine("[1] - Ataque 1 (ataque de 10 de dano que pode acertar até 3 vezes)");
                Console.WriteLine("[2] - Ataque 2 (ataque de 20 de dano)");
                Console.WriteLine("[3] - Defesa (Diminui o dano recebido em 20)");
                Console.WriteLine("[4] - Cura (Cura de 10 a 40 pontos de vida)");
                do
                {
                    Console.Write("Ação: ");

                    jogador1.Escolha = int.Parse(Console.ReadLine());

                    if (jogador1.vida >= 100 && jogador1.Escolha == 4)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        Console.WriteLine("Sua vida ja está no máximo, escolha outra ação");
                        Console.ResetColor();
                    }
                }while (jogador1.vida >= 100 && jogador1.Escolha == 4);

                do
                {
                    Random J2 = new Random();
                    jogador2.Escolha = J2.Next(1, 5);
                }while (jogador2.vida >= 100 && jogador2.Escolha == 4);



                switch (jogador1.Escolha)
                {
                case 1:
                    if (jogador2.Escolha == 3)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador2.vida           = jogador2.vida - jogador2.Defesa(jogador1.Ataque1());
                        int danoReduzido = jogador2.Defesa(jogador1.Ataque1());
                        Console.WriteLine($"{jogador2.nome} se defendeu e tomou {danoReduzido} de dano!");
                    }
                    else
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador2.vida           = jogador2.vida - jogador1.Ataque1();
                        Console.WriteLine($"{jogador2.nome} levou {jogador1.Ataque1()} de dano!");
                    }
                    break;

                case 2:
                    if (jogador2.Escolha == 3)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador2.vida           = jogador2.vida - jogador2.Defesa(jogador1.Ataque2());
                        Console.WriteLine($"{jogador2.nome} se defendeu e tomou 0 de dano!?");
                    }
                    else
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador2.vida           = jogador2.vida - jogador1.Ataque2();
                        Console.WriteLine($"{jogador2.nome} levou {jogador1.Ataque2()} de dano!");
                    }
                    break;

                case 3:
                    break;

                case 4:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                    jogador1.vida           = jogador1.Cura();
                    Console.WriteLine($"{jogador1.nome} se curou ficou com {jogador1.Cura()} de vida!?");
                    break;

                default:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.WriteLine("Digitou coisa inválida merece tomar uma de graça!!!");
                    Console.ResetColor();
                    break;
                }

                switch (jogador2.Escolha)
                {
                case 1:
                    if (jogador1.Escolha == 3)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador1.vida           = jogador1.vida - jogador1.Defesa(jogador2.Ataque1());
                        int danoReduzido = jogador1.Defesa(jogador2.Ataque1());
                        Console.WriteLine($"{jogador1.nome} se defendeu e tomou {danoReduzido} de dano!");
                    }
                    else
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador1.vida           = jogador1.vida - jogador2.Ataque1();
                        Console.WriteLine($"{jogador1.nome} levou {jogador2.Ataque1()} de dano!");
                    }
                    break;

                case 2:
                    if (jogador1.Escolha == 3)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador1.vida           = jogador1.vida - jogador1.Defesa(jogador2.Ataque2());
                        Console.WriteLine($"{jogador1.nome} se defendeu e tomou 0 de dano!?");
                    }
                    else
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        jogador1.vida           = jogador1.vida - jogador2.Ataque2();
                        Console.WriteLine($"{jogador1.nome} levou {jogador2.Ataque2()} de dano!");
                    }
                    break;

                case 3:
                    if (jogador1.Escolha == 3 && jogador2.Escolha == 3)
                    {
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        Console.WriteLine("Ambos tentaram se defender ao mesmo tempo?!");
                    }
                    break;

                case 4:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                    jogador2.vida           = jogador2.Cura();
                    Console.WriteLine($"{jogador2.nome} se curou ficou com {jogador2.Cura()} de vida!?");
                    break;

                default:
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                    Console.WriteLine("Digitou coisa inválida merece tomar uma de graça");
                    Console.ResetColor();
                    break;
                }

                Console.ResetColor();

                if (jogador1.vida < 0)
                {
                    jogador1.vida = 0;
                }
                if (jogador2.vida < 0)
                {
                    jogador2.vida = 0;
                }

                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.WriteLine($"{jogador1.nome} está com {jogador1.vida} de vida e {jogador2.nome} está com {jogador2.vida} de vida");
                Console.ResetColor();
            }while(jogador1.vida > 0 && jogador2.vida > 0);

            if (jogador1.vida == 0)
            {
                Console.WriteLine($"JOGADOR 2 {jogador2.nome} É O VENCEDOR!!!");
            }
            if (jogador2.vida == 0)
            {
                Console.WriteLine($"JOGADOR 1 {jogador1.nome} É O VENCEDOR!!!");
            }
            if (jogador1.vida == 0 && jogador2.vida == 0)
            {
                Console.WriteLine($"{jogador1.nome} E {jogador2.nome} CAIRAM AO MESMO TEMPO, TEMOS UM EMPATE!!!");
            }

            // int vidaDoJogador2 = jogador2.Defesa(jogador2.Ataque1());
            // if(vidaDoJogador2 <= 0){
            //           Console.WriteLine("O jogador morreu");
            // }else{
            //      Console.WriteLine($"Jogador 2 depois do ataque ficou com {jogador2.vida} de vida");
            // }
        }