Beispiel #1
0
 /// <summary>
 /// Aceita o convite de jogo realizado pelo outro jogaor.
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void btn_AceitoConv_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (this.foiConvidado)
     {
         serverTcp = new ServerTcp(Conecta.PORTA_CONEXAO, this);
         serverTcp.IniciaServer();
         serverUdp.AceitoConvite();
         gb_Convite.Enabled = false;
         gb_ConviteRecv.Visible = false;
         tm_verJogOn.Stop();
         //paro a thread de escuta e envio de broadcast. e atribuo um valor null para poder recomeçar depois a
         //perquisa por jogadores.
         this.serverUdp.ParaUdp();
         //this.serverUdp = null;
     }
 }
Beispiel #2
0
 private void EncerraConexaoTcp()
 {
     if (this.serverTcp != null)
     {
         serverTcp.EncerraConexaoTcp();
         serverTcp = null;
     }
     else if (this.clientTcp != null)
     {
         clientTcp.EncerraConexaoTcp();
         clientTcp = null;
     }
 }
Beispiel #3
0
        /// <summary>
        /// Quando a a desistencia do jogador da partida.
        /// </summary>
        public void FimDeJogo()
        {
            //quando o jogador desiste de jogar. Quando ele desiste, envio uma msg de desistencia e fecha a conexao.
            //this.euDesisto = true;

            string msg = "19005";
            if (this.serverTcp != null)
            {
                this.serverTcp.EnviaMsg(msg);
                this.serverTcp.EncerraConexaoTcp();
                this.serverTcp = null;
                //Console.WriteLine("Fechou conexao server.");

            }
            else if (this.clientTcp != null)
            {
                this.clientTcp.EnviaMsg(msg);
                this.clientTcp.EncerraConexaoTcp();
                this.clientTcp = null;
                //Console.WriteLine("Fechou conexao cliente.");
            }
        }