Beispiel #1
0
        public static void crear_boids()
        {
            grilla.limpiar_boids();
            grilla.resetVisitas();
            Random r = new Random();

            objects.Clear();
            cantidad_parcial = nro_boids / Constantes.lapsos;
            cantidad_total   = 0;
            lapso_temporal   = 1;

            Boid b;

            b               = new Mouse();
            b.Location      = new Vector(1, mapeo(1));
            b.LocationNueva = new Vector(1, mapeo(1));
            b.Velocity      = new Vector(0, 0);
            objects.Add(b);
        }
Beispiel #2
0
        private void play_simulacion_continua(DrawingArea area, Cairo.Context cr)
        {
            int      n    = 0;
            TimeSpan temp = new TimeSpan(0);

            if (Logica.play)
            {
                if (Constantes.iteraciones_total >= 2000000000)
                {
                    Constantes.iteraciones_total = 0;
                }
                Constantes.iteraciones_total++;
                a1 = DateTime.Now;
                if (Constantes.iteraciones_lapso != 0 && Constantes.tiempo % Constantes.iteraciones_lapso == 0)
                {
                    Logica.add_boids_iteracion();
                }
                else if (Constantes.iteraciones_lapso == 0)
                {
                    Logica.add_boids_iteracion();
                }

                Constantes.tiempo++;
                if (Constantes.tiempo > 2000000000)
                {
                    Constantes.tiempo = 0;
                    Logica.reset_trayectorias();
                }
            }
            //PARA DETENER LA SIMULACION EN LA ITERACION 10.000
            if (Constantes.tiempo == 10000)
            {
                Logica.play = false;
            }

            foreach (Boid s in Logica.objects)
            {
                u = Logica.grilla.ubicacion_boid(s);
                coleccion.Clear();
                rectangulos.Clear();
                lineas.Clear();
                circulos.Clear();
                for (int x = u.X; x <= u.Width; x++)
                {
                    for (int y = u.Y; y <= u.Height; y++)
                    {
                        coleccion.Add(Logica.objects [0]);
                        coleccion.AddBoids(Logica.grilla.get_casillero(x, y).boids);
                        Constantes.addObstacles(Logica.grilla.get_casillero(x, y).circulos, circulos);
                        Constantes.addObstacles(Logica.grilla.get_casillero(x, y).lineas, lineas);
                        Constantes.addObstacles(Logica.grilla.get_casillero(x, y).rectangulos, rectangulos);
                    }
                }
//				TimeSpan total = new TimeSpan (r2.Ticks - r1.Ticks);
//				System.Console.WriteLine (total);
                if (Logica.play)
                {
                    if (n == 0 && Logica.mouse)
                    {
                        s.calculateVelocity(Logica.objects, area);
                    }
                    else if (n != 0)
                    {
                        rot = s.calculateRotation();
                        r1  = DateTime.Now;
                        if (ventana.contorno.Active)
                        {
                            triangulo_contorno(cr, s.Location, rot);
                        }
                        else
                        {
                            triangulo(cr, s, rot);
                        }
                        r2    = DateTime.Now;
                        temp += new TimeSpan(r2.Ticks - r1.Ticks);
                        Constantes.r_acum += new TimeSpan(r2.Ticks - r1.Ticks);

                        s.calculateVelocity(coleccion, circulos, rectangulos, lineas);
                    }
                }
                else
                {
                    if (n != 0)
                    {
                        rot = s.calculateRotation();
                        if (ventana.contorno.Active)
                        {
                            triangulo_contorno(cr, s.Location, rot);
                        }
                        else
                        {
                            triangulo(cr, s, rot);
                        }
                    }
                }
                n++;
            }

            Logica.actualizar_posicion_boids();

            Logica.grilla.reclasificar(Logica.objects);

            if (Logica.play)
            {
                a2 = DateTime.Now;
                Constantes.a_acum               += new TimeSpan(a2.Ticks - a1.Ticks) - temp;
                ventana.render.Text              = "Tiempo de rendering: " + Constantes.r_acum.ToString() + "    ";
                ventana.algorithm.Text           = "Tiempo de algoritmo: " + Constantes.a_acum.ToString();
                ventana.etiquetaIteraciones.Text = "   Cantidad de iteraciones: " + Constantes.iteraciones_total.ToString();
            }
        }