Beispiel #1
0
        public S_Snake(E_Direction a_start_direction, params S_Location[] a_start_locations)
        {
            // В начале игры змейка выстраивается в линию
            // На данный момент решено что число начальных блоков строго равно четырем, поэтому этот код не обрабатывается через цикл, а кол-во не вынесено константным значением
            m_head = new S_Head(a_start_locations[0], a_start_direction);
            S_Body_Block BB1 = new S_Body_Block(a_start_locations[1], a_start_direction, m_head);
            S_Body_Block BB2 = new S_Body_Block(a_start_locations[2], a_start_direction, BB1);

            m_tail = new S_Tail(a_start_locations[3], a_start_direction, BB2);
        }
Beispiel #2
0
 public S_Snake(E_Direction a_start_direction, params S_Location[] a_start_locations)
 {
     // В начале игры змейка выстраивается в линию
         // На данный момент решено что число начальных блоков строго равно четырем, поэтому этот код не обрабатывается через цикл, а кол-во не вынесено константным значением
         m_head = new S_Head(a_start_locations[0], a_start_direction);
         S_Body_Block BB1 = new S_Body_Block(a_start_locations[1], a_start_direction, m_head);
         S_Body_Block BB2 = new S_Body_Block(a_start_locations[2], a_start_direction, BB1);
         m_tail = new S_Tail(a_start_locations[3], a_start_direction, BB2);
 }